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回复  蓝蓝路
用了啥方法能把60多M的BMP压缩成这么小,RAR办不到吧,只能用7Z?
虎纹猫 发表于 2011-10-3 15:01



    那是特殊技术

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难道是merge?

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ken老大能讲解一下使用什么软件用什么方法从md L2提取图片后怎么处理的么?
发布的地图不可能是大大一个一个拼的吧,很想学方法。

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Rom里面根本不存在啥图片格式,Rom里的数据只是色盘(每个颜色2个字节,RGB分别用半个字节表示),Tile数据(颜色代码,自己可以了解下BMP图格式)。
图元形成:通过9个字节,表示这图元是由哪3*3个Tile组合,每个字节表示Tile编码
地图形成:图元编码的集合体。

我的提取工具就是根据这些原理写的,然后,保存成BMP格式的图片出来而已。

所以,你可以理解我是让程序自己把Tile拼成不同图元,然后不同图元拼凑整个地图。
我就是我

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本帖最后由 kim0583 于 2011-10-5 09:47 编辑

实在开不了口向ken老大要求共享那程序,可能砸了大大的饭碗吧,哈哈~。
那麻烦能不能做两张图形文件,一张放梦幻的所有不重复的24x24像素地图图元,一张放所有人物的战斗画面?
这两样东西在网上哪里都找不到,但大大的技术应该不成问题把。
(说实话我想把这些素材用到RPGVX中去,刚接触不久,试试自己能模仿到什么程度,现在能有个自己能热衷的事情,一天觉得没有白过)
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本帖最后由 kim0583 于 2011-10-5 12:17 编辑

修改后达到比较满意的画面
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好东西一起分享~~~~~~~~

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这个是技术活。。。

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好东西 收下了 感谢楼主

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