MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:) [# [ Q* D7 E1 f; z. V. X
对话大字体从原来12改成14: ]1 G' E. i1 ^7 O9 _* f
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
: [" p. M4 g# q' c5 ~% F原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
" Q5 r- b; i8 h1 |$ Z随时存档和随时读档功能实现:" \% n$ \0 O6 Q' [' y0 M; w
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
: p% ?) z0 L3 \5 } T$ w$ V战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。/ ]# \1 ~; @: W8 e2 t2 \3 D4 i
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录9 I9 [7 n. z; h J- u- S6 y
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单); m5 R! r' I% {- Q/ W- ?- z4 l% F
完善汉化版不足地方:
+ d: f; \- O f6 I: `: ]商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;0 M& F! o+ ~( c1 T& T) }5 K
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
- d: K k+ |3 Z3 B8 G. z- X. ?优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
$ W, S" u& s- N: b* ]7 I, z4 ?取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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2 S5 S9 K) {7 i ]2 ? D/ A3 c. M" `宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。6 ^) F4 G* b( \, k3 i- B, m0 X
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。/ _% o3 O& s0 y$ t5 [1 [
2 p) x8 \. g- d* a$ Q' ?1 O" ]3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
- ^" \, |6 c8 V) C5 f% P' j5 ]3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
% C" y8 g% c& ?: y1 k! l3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
: H7 h4 N& _ Q+ Q+ i3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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