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隔了好几个月,我重新开档玩了一回,这次又有了一些想法,不管会不会做出来吧,就当说着好玩了
不过先说两个bug
自己包里有一张免税证,仓库里也有一样的,点击仓库的那张,不需要取出来,只要点击后再取消,接着出港直接就判定为作弊
然后是海战时船开进边角后直接不能动,连原地转向都不行,但电脑的船却不受影响,而且开进右下角卡住后还会导致菜单花屏,我可以不去但电脑的船会跑进去就挺尴尬的
探险方面,现在mod内容在完成开全图找全村庄部落和宝物后,就剩海盗图了,当然工会的任务勉强也能算上,这点内容跟纯粹的打海战和赚钱比起来我觉得有点单薄,或者说是缺乏那种开着船满世界探险的味道,我想可以增加新的探险任务来弥补这个问题,大概就是以各种理由让玩家去各地转悠
比如说工会要修正某处海图,玩家需要到指定区域待上一段时间,或者按顺序经过指定的几个点
救援遇难船只的任务,玩家根据情报到达一个或数个海域搜索遇难船,任务结果可以有数种比如成功完成救援,或者目标船已经遇难只找回遗物,也可能是目标船遭到海盗袭击需要玩家打退或牵制海盗等等(因为想专注玩跑图探险,所以海战部分可以设置为一定回合后撤退也算完成任务)
探索或者寻宝任务,根据情报到达地点后登陆探索,同样可以是连环任务,需要到达多个地点才能完成,奖励只有钱和经验,这样不会挤占藏宝图的作用(这个任务我是针对海盗图说的,毕竟海盗图的来源实在算不上有多友好,交钱是不可能交钱的,硬打的话在想单纯玩跑图的时候又多少繁琐了一些,总不能去找无面拿海盗图吧,而且宝物和宝船图纸全拿齐后对于海盗图的需求也几乎没了)
各地的村庄部落可以加点功能,比如说可以投资村庄,可以在村庄买到当地特产品,生产数量由投资度影响,村庄里也能买房,相关所有操作都在菜单执行就好,不需要新做一个村庄地图出来,总体上村庄的操作就类似4代的港口,当然是丐版的,大概就是让村庄发展到脱贫的程度就行
然后是开通运河这块,我个人玩下来感觉运河开通的时机偏晚,换句话说就是玩到开通运河的时候基本也没多少事了,这运河开通不开通区别不大,而且成就感也少了点,也许可以适当的把开通时机提前一点,同时增加玩家在开通运河过程里的参与程度
最直接的当然是把开通运河的价格降低,不过这种调整过于简单效果不好,我想可以用任务链的形式来开通运河,具体就是以百分比来表示运河完成进度,可以直接交钱后等完成度自行提升,也可以做任务来提升完成进度,比如到各地采购常规物资,到特定港口或者战胜敌人取得特殊物品,寻找各种大师工匠,帮助各国国王获取赞助等等
随着各地港口工商业发展,玩家更容易在海上遇到其他船队,营造出一种航海事业繁荣,玩家经常能遇到其他船的景象
这个不是直属国家的那几个国家队,而是随机刷新在玩家视野外的路人npc,这些路人的航线首先是进入玩家视野,然后经过一段时间的航行再离开玩家视野,不过这段航行路线需要一套脱离游戏内定航线的新逻辑(大概就是随机的起始点a和终点b都在玩家视野外,a到b的路径需要穿过玩家视野),不然在没有航线的大洋上npc也许会搞出些逗逼动作
npc离开玩家视野几秒后就自动消失,如果玩家一直追踪这个npc的话,那这个npc会随机选择某个港口为终点并进入对应的航线航行直到离开玩家视野消失,进入港口消失或者被玩家消灭
这些npc可以多样化或者随机化,有一艘小破船出海的,也有多艘大船的商船队,还可能是各种船的混编,另外最好是港口附近海域能看到在附近徘徊的小渔船(鉴于mod的风向海流系统,这些npc小渔船可设定为免疫这类影响),甚至都不需要那些小船动,只要停在那就好,要的就是一个氛围
除了纯路人外还有带特殊作用的,像是遇到双方正在交战的,玩家可以插一脚刷点贡献
比如和对方交流对方会向你购买或出售商品,价格有好有坏
或者遇到正义感爆棚的舰队免费护送玩家,也有收钱护航的佣兵舰队,当然价格要比国家队便宜
会给玩家发布任务的船队,任务类型五花八门,战斗商业探险甚至玩梗的都有可能,完成后需要去指定的港口交任务
船出事了不能动需要玩家提供支援,如果同意帮忙就需要在限定时间内提供指定的支援(粮食资材水手),或者是停在失事船旁边一段时间(帮忙修理),或者直接拖回港口(拖船的话会强制调整玩家舰队的航行性能防止玩家甩开失事船)
路人npc的出现数量频率也受玩家所处位置影响,比如在一些重要航道每天都可能出现一个npc,一星期左右出现数个npc组队或者各自航行的场面,远洋也许就要个把月才能遇到一个,哪怕是在南极,主打重在参与
我想能不能把一些游戏的战斗规则融合进mod里面,主要是战场的女武神,再带点英3
具体为海战时我方每一艘可手控船原地不动放弃行动就能攒一个行动点,能积攒行动点的对象包括旗舰,剧情队友,主角子女,进阶且可正常手控的队友,不包括进阶但失去手控能力的队友,穿云箭影响的非进阶手控队友能不能攒行动点我不太确定,感觉有点过了,但穿云箭的价格又在那,能用似乎也说得通?
当本回合双方所有船只行动结束后进入再动回合,玩家可以利用积攒的行动点命令可手控的船再次行动,但再动的船移动点会按比例削减,比如第一次再动移动点减25%,同艘船第二次再动减50%,同艘船第三次及以后再动就只能原地开炮
再动阶段一艘船不能连续两次开炮,需要该船或其它船再动一次后才能再次开炮,也就是 a开炮 > a再动但不能开炮 > a开炮,a开炮 > b开炮 > a开炮这样
再动回合受到攻击的敌船会自动开炮反击攻击范围里的我方船只一次(但不能移动不能转向只能原地开炮),敌船选择攻击目标的优先顺序为 攻击者 > 旗舰 > 其它船(存在多个其它船的情况可随机也可按默认的攻击逻辑依照编号顺序1234这样挑目标)
再动回合如果受攻击的敌船射程内没有目标能打,这次反击机会交给敌旗舰,敌旗舰也没有目标则交给1号船,同理2,3,4...直到有一艘敌船反击或者所有敌船都不能反击为止
海怪战(不含幽灵船)再动回合受到攻击的海怪可以移动后反击,但移动能力降低,目标选择优先度同样是优先反击攻击者,另外海怪移动后仍打不到任何目标的话,反击机会不会传递给其它海怪
没有移动力或者移动力降低到某种程度的敌方单位在再动回合没有反击能力
再动回合敌方反击也有不能连续开炮的限制,条件允许的话最好能给不能连续开炮的船加一个标记
再动回合可以放弃行动,但积攒的行动点不会保留,下回合开始直接清零
这套再动规则可以作为某种任务奖励,或者也可以直接在游戏设置里开启关闭
也许可以加入3代那样的路上移动探险?探险队大概就是换皮的船只,能在陆地移动,速度则是调整为步行的水平,但不受风向洋流的影响
这个要是能做出来,那3代大概也能搬进mod了 |
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