MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:: S" _# k7 L) e2 h! ^" Y
对话大字体从原来12改成14
% o: l8 i, f% R! P9 Y菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
9 X# n2 n. H$ ^6 W8 r$ S4 i原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录( U! h: g {9 ?" K ~) N
随时存档和随时读档功能实现:# S0 O7 J" \, H8 I8 \
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录 S! s; n+ c+ D7 M) }
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
0 M) g1 e$ b0 R& B# }7 w非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
: k- c' k) e6 P6 z5 Y按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
! k' x' G0 K5 |& j2 l K, {* M; A2 {完善汉化版不足地方:
o" `& ~5 y8 Y9 L+ j3 u, W商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;& O( h' `7 {- \! J; R/ z/ O
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况) [. Q% K0 t! O0 C
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
% m/ ?- K4 L0 y& l取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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$ `# t1 l, s5 f宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。. [ H2 [2 L0 p& @ h$ Y
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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9 z2 s7 G( R2 n; |. O3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等2 \$ X' Q2 Q& v# Q) v
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。* @4 [* D* t; W1 t' O& n: J" f
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。4 m5 O5 A' }' z/ p( D$ m
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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