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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:2 o  G7 L- U- k# o& ]
对话大字体从原来12改成14$ l0 n6 @6 V9 \) i9 H* E
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构. i* a; P- @4 z4 m. U& E
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录/ f: j* C1 m- P) |$ g
随时存档和随时读档功能实现:
* ^% z2 n* Y+ t! U% @# G5 u# ^战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
, C/ U3 P# x3 D+ u- [/ k3 g战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。! g7 G' a. x- Y4 n
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录5 T& `/ ]8 S  `8 b+ R8 Z
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
% K0 }2 o3 M4 x7 b9 f) c0 e完善汉化版不足地方:( d) J. Y! X0 j" l( Q% C5 a9 |6 o
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;8 T9 l% \2 O' h: B- Q. U, D
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况. u! ?" S) Y' X( [; E. c
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
* P+ s% d8 p) H/ J取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题% T4 |: G1 b' d5 d1 M; p! d3 ?

9 d8 Z4 @* b( i8 e3 B宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。- H, |/ S6 S( K
: Z' {# K: l- w" Y
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。. @+ O8 S! x* _5 ?+ V/ Y
) O0 z% Q/ Q. O+ z# p$ E1 b
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
/ `( \* e9 A1 T; G- m! D+ n- A- z" ]2 |% m' ^" }3 u
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
9 K5 l+ H( x) o3 C8 K) q- p3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
! U" l9 e9 }& @  c3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。- h1 E) w+ L( _& c6 H7 O% P+ {/ H
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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