MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
" ~3 o5 U. z1 W& b对话大字体从原来12改成14
: Q0 h! A3 I1 b, V: a3 B( Z菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构. u: F) [/ g$ d& G5 U
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
# m8 N. G/ W! I+ N4 o+ i( K, A随时存档和随时读档功能实现:
" [5 `1 w# c8 r( k0 j7 ^1 w. ^战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录5 `7 J! c. y* ?6 Z
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
+ [: Z. |: f5 c! _) p! r0 |% ]! [) i非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录9 ]( y! h" ?3 h8 o
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
3 a$ ^( O& k( r! B: _+ b/ o完善汉化版不足地方:+ c; P7 n1 K6 F3 J% f/ E
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
3 G! j! v5 C2 P- d基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
. ^/ j7 y T7 G L优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
8 }% [; C' {0 X' x1 i取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题. I! j9 _/ W$ q8 |$ e
~2 u# }4 i- v3 ~宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
: n( X: v# I) ?3 X
! i' z* D7 z7 v# l+ `& R3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。' X7 P5 O. ?8 F# R) d q
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
5 v4 a! _5 _+ ?5 ~ O) y8 ?' N6 a6 c& |
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
# }+ c4 d. j. |6 w% L) N3 v0 A3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
$ y3 V, J+ K2 C4 T+ l& S$ v/ f; Y* O3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。$ ~( a4 m$ I G$ y
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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