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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:1 X; t" L# x4 Y+ M( \9 E
对话大字体从原来12改成14- m; A) `/ ^, g: t0 Z" w+ v
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构: X' @$ W8 g, @' v% v) Q
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录# m9 Z& E4 w6 l1 j0 |
随时存档和随时读档功能实现:
% m- G3 f/ P! J  F战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录' N- d  u; q1 g3 R7 F& D
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
2 S. t2 X% Z+ T& d: P4 R非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录" j3 U! `6 J  n0 p. h
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
/ W4 y( A4 J( i! v, h% ~8 L0 v7 e7 t完善汉化版不足地方:  m) }3 w' P' T$ s6 M0 Y( `- ?% l
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
# w4 p+ G7 p) z! i) n基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况. s5 b. {* y! V& v7 q
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
4 Q) w' V% a1 P2 `' K取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题8 {, x; P# }0 J

+ ~1 [: q- F/ X" v1 ?- D) ^宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
; R, k8 e, u# a/ _
. m: j& X6 k3 I& K+ E: N& C' v3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
# S1 ]: \& @4 z' s' M8 K/ r$ k- H: A( I2 `, y
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
- h( @8 R. l* o0 \: {6 o& V+ V2 a8 I5 v& C  w9 s2 p$ P% i
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
* i5 Z* j: u" E" Z, ~' R3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。' j0 p$ x  N* f3 B! R
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
- K! j/ h4 s9 a+ O7 P3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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