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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
9 f+ z6 a* o3 [: V对话大字体从原来12改成14
/ c( R6 H! l! E3 c0 Y" _5 r菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
; q. C% d8 r, m# D7 H3 m' {- d/ L) e' }原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录$ a$ i' G% G( S+ P4 @) d
随时存档和随时读档功能实现:# \; V. e2 Y! d; [7 {
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
* O1 n" r7 w# H( ?2 m) S战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。2 ]/ U2 D& `- \; K0 [
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录3 q$ }: i5 \' _$ L
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)% ?, H* T0 U& M3 \" I2 `, Q' R
完善汉化版不足地方:" K0 i" o% w( r9 C
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
3 i% f8 ~7 q2 O0 i4 H基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
) f" |* j0 l" {* c3 E2 A* ~! a优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
7 C* k( t0 j% m3 x) i取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题5 |( j" D* |- L3 a7 }* M

1 |$ P3 q9 U. K+ @宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。6 ?. k& F* D! k) x$ N$ V: D, S

  l" H* n& ]9 b' n4 R- |  o3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
# ~. e- E: M$ M( p* E9 r9 d& v& ?: s9 W9 ?+ M) W$ i8 R5 W
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。6 p: i( A0 p1 i! o
3 ^4 O( ~( s3 V; y5 p5 V' I2 Z9 A
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等3 K1 p$ b) H0 h! N6 E( \0 \
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
% z; h; ]. p, u! h* o2 ?4 k. V3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
# _0 V$ ~  t# U+ l- x, U) {3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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