MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:; n' q- ?1 V- T% |" P+ ~
对话大字体从原来12改成143 I# Q. v9 [2 l! I
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构3 v) Z# K! _/ N& N$ v/ D4 B
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
2 Y; I2 v$ M8 z+ {- D* ]- d! E- y s随时存档和随时读档功能实现:
, R1 |, p* Q- d0 Y% N战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
; M; j( Q- u# {* {9 \1 V战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。) n9 _+ J0 a; E6 `) w1 i
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录% C' W6 J+ a, e7 Z
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)" i! L# X! R: K, F1 b( \
完善汉化版不足地方:
6 E: p: f7 _6 x2 y) ? Q- m商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
2 k" f i0 N% J2 }基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
4 G9 j6 y' f9 d3 ]" S优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
o8 i3 F- _& d' k& `+ f取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题+ {. W1 x3 ^ O8 `" e4 j
1 @8 H! j6 ~* W2 o) p$ h! ]宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。3 h' V& z; e6 o5 G8 \9 _
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。% i# d8 h& B5 w" \ c3 e1 t; \* i9 J
% Z4 f3 @8 N: R+ h& g1 M. P3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
! ~ P- h4 ^* Z' ~3 `# Q+ |& g) E3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。- r7 |& Q8 J6 f3 U: B3 H: {; B
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。9 a; J! H) U0 I! ~# l
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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