返回列表 发帖

(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
  I& d( T5 i0 `) o" J, v
# {1 f+ s3 ^/ ~7 [
) [. ~: n+ y3 s: L) _1 U' {5 _一、补丁使用条款
( Y& R/ W! z1 Z% d. t* N
) v: l3 t3 x8 u0 V# ^: e! W    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,20042 l  {  m5 y5 w
     游戏版权归原制作发行公司所有* s9 S7 o, I' n4 [5 f' n7 `
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关1 M! S7 G! u  @( A: O
    本补丁仅供研究学习、技术交流之用6 O9 k# K# B3 K% t' ]8 g5 |
     下载后请于24小时之内删除3 S+ ?3 M7 ~4 L
    任何组织与个人不得用于商业用途+ y( y; w/ T% ~1 p
   否则由此造成的一切后果请自行承担
9 G$ p( ]& Z) A* j' ]$ G8 A2 W# u* X, E. O
1 Y2 u8 v/ w$ \2 u' o
" Y' I1 y& B  P
二、汉化说明$ G$ l+ U- {  l+ Q
0 w4 w3 v- E7 J: _9 A
        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。6 J) g2 U) b; ?* M: J+ Z
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
3 E! m7 U1 a# `& o+ Y* Q$ v* S3 U+ A. F        2 [/ _- B9 p8 N1 u& q  A8 t, J
        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……2 g6 c7 N( s2 b2 O, q8 A% w
        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
' t: [8 |8 l# Z+ @% M        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。; J$ D2 i" I9 `
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。1 [  T# _6 }) V; L9 F4 S  T
        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
. l% R$ T7 m' X1 V" ?: L: Y: T        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……2 G% W- n6 e! |. f4 C
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。5 U! a9 ?8 G8 f1 }  a) s
        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
, z4 G. F" G* P) n( M        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……6 f! i# P1 u, L6 h
        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……- e) ?( m3 x/ `2 Q9 d
        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……9 B* N: s1 ]% g+ x) k) q$ h
        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……, p6 B0 z( |6 ~
        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)/ r: i# y* {! F6 t8 T
        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……$ A) w% p) O  h7 ~* `3 o# O
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。7 `7 q: g" V* f* L0 i$ J( p8 Y
        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版- m% X! b# g% s, ^1 d& D
        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……# q/ W# f, {- F$ j% W
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格% a& g1 ~1 z$ d* G" ]$ }6 I' e* [5 |
        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……) F0 f  W2 {3 w/ S7 }3 C
        2015年 5 e. g  _5 q% \  i5 a
        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上& W8 k8 X1 u' Y, r9 {9 G
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
, c  Z" d. U0 o8 ~% r4 B* g        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……8 q7 ~; N9 W) z4 V9 C

+ |& A! f* r# b; D2 V        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html/ T; a' k6 y' y4 w
        
; G" v- g" c: j! {) @        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!4 W. l% R$ P! k9 n

$ J8 C+ c' w( |0 ^+ ]( Z+ q* \! s" A& L% W7 l# x
, G! L. Q) T2 g7 Y; ]" {& ]
三、汉化人员名单( S* I% q4 k$ U% ~
/ x9 n5 F# e$ j8 ?7 Q) I9 I
发起人:老K+ ?7 {4 ^+ P  Q3 V
程序破解:Ken Tse、W酱
$ L6 h% m: R0 [7 O5 H, ^$ f翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk4 f9 [, O' H# ?& O6 P+ |& ]% g
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
1 s' _) I9 {& S美工:老K6 F# b3 o8 t. T: t, t5 ?! x
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
0 e2 Q/ E& t& k3 w; {鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
6 B/ W$ |( z  W
! j, Q3 I: @" x/ ^; I  P7 j四、感言:
8 A( e, W' ~4 T8 U9 ~
* Y/ I9 i3 H: x) A: _. W/ O* LKen Tse:
& z2 _* y8 z$ F3 m5 o" k一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。  ~% j  A8 v+ u; d

5 A6 M: q6 {9 l( f. u* K% e1 q( epnlhk:
% b- Z0 @; {7 U% I準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
, ~9 m  f) {# O  n4 r" h漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉% h$ n4 u3 ^/ j8 B1 Z7 Z
也感謝大家能忍受我的機翻5 n# Q4 ~. D8 ^5 d5 Y8 u1 u
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
! o+ ?' a  V$ @9 d% L5 }/ o6 {- Z最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
0 a5 [; f9 }; {8 g! @! t9 R
4 i; e9 T! Q& n6 T- u
# n; U+ R( u/ s! t5 {0 H. j- G" K* J$ ^# p
五、补丁介绍8 R. E9 g0 U2 g. c
( P# w, O# J( \
1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。! v7 s2 U1 X2 a
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
. y8 G$ k& ]& r$ Q) Y7 @5 v      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
2 m2 T) ?# m# c6 V/ G      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
! F& F5 G4 `2 F: i% v2 Q( n3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……$ w& K0 q* f3 x, J' c! e
* t2 g. z$ w& [  ]* |% P4 r
!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

大神辛苦了,K大。期待发布。

TOP

当年的经典足球经理游戏

TOP

才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

TOP

这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

TOP

支持一个~~~~~~~

TOP

支持一個!創造球會是好遊戲

TOP

ss的球会2要是能汉化就好了

TOP

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

TOP

返回列表