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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
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2 |0 J% B6 {$ _( E5 F一、补丁使用条款, w& V$ Z2 c4 x3 u6 b P
) {8 A+ u- V! Y (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
/ U( \9 P2 e0 D2 `! x. o 游戏版权归原制作发行公司所有
9 {4 X& b4 M# L/ W1 h 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关9 e5 ~# S( F$ F
本补丁仅供研究学习、技术交流之用 N) i* ^9 g& c+ F
下载后请于24小时之内删除
# F+ S5 s( K7 L* P: E 任何组织与个人不得用于商业用途' h0 n" f8 r6 z+ b9 I
否则由此造成的一切后果请自行承担
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- q8 Z$ r, {$ M, i4 n; |二、汉化说明; r! z" L; f4 W9 ^/ a+ s& Q
7 N& p3 B; b5 R/ K 创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
" ~& i+ Q" r/ O" B4 x 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。3 v8 b' Y7 S/ X. p$ E
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2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
3 R! P7 N- Z5 y5 P3 } 2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……' n8 a: M2 `! ^! \1 _
再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
5 g) ? E3 `1 e$ g. ^ 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
! E3 h5 A7 n# M5 s6 f* L" f 2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
. b3 H& z* E4 B# b. X! C' B! M 通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……/ g3 \' @4 {' O( l5 t' b
Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
! _& n0 j, ~9 R9 E+ Z, D$ K) | 11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着…… ?6 x c {3 }; t1 n4 x3 t; m
年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
8 n6 z$ d, ^' ~ k+ D7 ?( b 2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……. N- } k: o; b2 ~
一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
5 R7 e/ L6 G3 s. m5 ~8 X 三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
! ]1 r1 R& s$ R R. d 五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)1 X* ]7 i5 V) F8 O8 S
随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
: D( I5 {6 Z1 h 七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
! r; S" j# _/ S7 D- O# t9 C 八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版9 p- y) f& f( B: v
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……. b3 i3 E3 T6 S; R* ]2 E, A
十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格! \: k( t' c; |, W/ P* E% o- k
同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……$ L7 m5 |3 S% {: @
2015年
' ]* e$ n% J/ ]! N1 K/ E1 s2 u, e 三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
# D, n$ k5 k8 l8 L4 s0 S. ^ 四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
0 m/ V8 {3 K9 q. f 五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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. |' Q! G+ k( _% [5 ^7 ~三、汉化人员名单9 m4 \5 z: F: H1 o/ ~! f, ~
$ A& U4 p* V S% @0 [' X: J Y发起人:老K$ C, O& v7 I8 ]: e9 Z
程序破解:Ken Tse、W酱
" y" {! N! U( O6 Y, Q翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk& E! V- ]! P# P
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好" n3 A0 t( r( ` k* m4 B- i
美工:老K
; W5 v* j" m% Z6 K8 X动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007& }6 s+ i; v- q5 R( M9 g- G8 z L
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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K, u( o I7 Z/ Q% D$ S0 h四、感言:
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# u+ d2 z# @3 Y# fKen Tse:
# ~7 t0 q! m! r一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。2 R/ R0 ^) b1 u" G0 X' `
$ Q) L, m( \0 l$ L* s2 opnlhk:( c/ Y% t4 E' ]/ |2 a K1 {
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
. F" r, G' X) a: H6 d9 A, X漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉# |6 D2 Y: ~' `* h
也感謝大家能忍受我的機翻
8 x/ W% R+ i% A( k3 i- O4 B& W漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
c$ M! S! V% z9 M& a7 \# Z" ^; k( `6 \最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!3 j5 { v/ U6 C8 H X
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: h( L S- j$ c5 C$ Z五、补丁介绍
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。" V+ ?& T4 @0 V6 T4 n7 T- u
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:% R, \* e7 k b& z
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。$ e9 J' s% @/ _# J6 t4 y1 J
b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
2 p8 \4 f( `/ d& v3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……1 X) U. j. F' K Q
: J5 R; L! I; g0 |: J!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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