MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
* J9 m% S g) _8 t- P对话大字体从原来12改成14
7 V. N& g+ p% L6 G3 l& v/ T菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构' g# x; n F+ Q& j, X) o( e
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
1 t8 e* r0 R7 F& }% I$ M7 N; e随时存档和随时读档功能实现:& ^- r/ S8 X- R
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录0 q6 E9 X& d" H+ Y* ?8 t
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。8 z+ y! l9 o1 w/ z" p) B: T! x0 q
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录. a: _ v5 F; j0 Q o# h# y
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
, Q7 c3 q) t( f( v2 R: p完善汉化版不足地方:
8 j2 y" o2 U: M' q9 S$ w4 e商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
( A, m. v ?! Q, p, M基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况; m1 n; u/ n; p9 G9 U2 ~5 E
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
# @5 G: Y9 L9 |0 f& I9 L3 B2 x取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题+ U: A+ j! K" _/ o R' k" |' M
; ]* u Z. s# R9 H宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
3 T, ?( Y, \6 k" g) w/ F9 ~" W, E* R6 I( W2 W& Z1 G; `* w
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。5 w. v: D- E. h8 L0 H
0 k0 Q* Y3 S I4 j1 D/ Y3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
/ d/ R8 I: u U3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。$ D/ j+ l6 E+ @3 R6 N
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
9 i: c3 O0 M& q3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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