MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
* ^7 O& S" K# D2 O对话大字体从原来12改成14" a; s) F/ a* T* J! o, n7 K2 S+ _
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
" _9 q5 Q6 I2 C/ L& `" @原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录- x/ J. a7 [( z9 }. L8 {: x
随时存档和随时读档功能实现:9 ~3 B4 f' e. Z! i( m
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录" Z, S+ Y0 y( M8 w7 _
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
! J# ?3 r! C5 K: t0 o, M3 {非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
6 h( M5 }7 w. w, ?按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)" E7 I; S) }" T5 j" [
完善汉化版不足地方:
: ]/ t/ x4 H6 x( }商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;) O, \$ J# h4 U: v; x- v1 b9 E
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
5 h5 `' P" |! e8 N0 ^) ^$ N优化场景加载素材机制,减少场景切换时间/ M" p3 ^. S; U* l1 i$ \
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题! E. Q9 P+ E& k3 x
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宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。0 M' O8 F# {/ q7 O
; `! E/ c) G( P/ C
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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3 L P! n: A+ e/ {: v/ t$ X3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。0 t5 {' Z# w0 F; m+ B
6 V1 X) i/ d) ?* c$ h: W* F3 x
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等+ c0 f2 g# t" n, D9 q8 T+ E
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。, u4 n8 ?: k+ y9 v( Y7 \
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。# X2 @1 U% g9 ^0 a9 M0 j
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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