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大航海时代意志版1.9F4心得交流2(10月29日)

本帖最后由 dhhyz 于 2023-10-29 15:23 编辑

Retroarch游玩MD提速
进入核心选项>Emulation Hacks>

设置后,菜单速度无任何延迟。
同时,关闭游戏音乐也能显著提升进出房间速度。

糟了!把海域意外事件给覆盖了!由于按错了一个按钮(就是两个光盘后面那个),全清空了!我吐血了!捶胸顿足中。。。
需要刷怪或刷勇气、运气之类的请回复,我还留着截图。

Yat1124的帮助下我找回了原版,非常感谢他。
但是只能截图再现了(其实是偷懒):
刷海怪和灾难基本要素:
运气50以下
刷勇气和磷火基本要素:
运气60以上
机率和间隔:
11天间隔50%左右机率
可以通过出入港口和海战重置机率(感觉,无数据支持)




流行趋势疑问
据不完全统计,在不出海(在码头休息)的情况下连续休息5年,所有能出货黄金的港口没有出现过超过150%的行情。
测试条件:
时限5年,以月为单位,其中第4年到第5年的12个月每月查看所有能出货港口行情(内存数据)。
国家间友好程度–主角及其国家与所有国家间达最大友好度,大部分能出货的地方投资为我方同盟港;其它所有国家间敌对度最大。
可能性:
1.其它国家一旦一直处于交战状态,交易和投资的能力就会降低,从而影响交易所行情波动。
2.我方长期和所有国家同盟导致投资来源单一或其它国家获利有限导致交易减少从而影响交易所行情波动。
3.主角未对任何港口进行交易操作导致交易行情只随程序默认设置波动。

官方定义:
NPC贸易出流行概率:
简单:0
进阶/困难:该类物价不低于110%下,1/4概率[ABS(主角运气-NPC运气)%4=0]出现流行240%
每3个月港口一次特产类物价大调整,每6个月港口一次全类物价大调整,流行刚出现次月强制一次全类物价大调整,调整策略如下:
        物价<100,上涨1~50
        物价100~150,下跌1~20
        物价150~200,下跌10~20
        物价>200,下跌50~69
每月有25%概率出现随机1-2个港口,该港口物价最高类出现流行物价305%(按此說法,305出現機率應該很高才對啊,我是監測了全球行情5年啊)


总结:如果各个港口不活跃,或是国家间处于完全稳定或完全敌对状态,流行出现机率会降低,这是表面的,按官方公式,能影响行情的只有主角和NPC的运气差值,这个NPC的运气指的是什么?那么该如何控制呢?哈哈,其实我也不知道,只有请官方详细解释一下了。
以上测试是特定条件,以前随机测试,一年就随便出现了两次305%的行情(至于150%~299%的行情肯定也是有的),不用担心,只是想知道如何提高305行情机率而已。

容易获得星书的交易品:
1类–丝绸、羽毛、玻璃器、武器、药品
2类–烟草、水果、蔬菜、蜂蜜、丝织物、美术品、绒毯
3类–水晶、玛瑙、行情
星書在有流行的時候用光才是正確的!
以上所谓容易的原则是两个:一是获取容易距离近,二是售价高距离近。

理论刷冒(航海)经验
因为忙,先写在验证,因为比较确定。
新版的接任务系统从爵位要求改为声望要求,如此便可以在得到亲王爵位后搞各种损坏名声的事情把声望降为零,然后你就会发现很多类似里斯本到塞维尔这样距离的任务,如此便可快速练级。具体怎么最有效地降声望我也很想知道
初步測試,接國王任務時反覆拒絕,爵位每次減一級,3種聲望降得非常快。

理论新版海战方式
之前只是粗略地试了不同炮种类的作用,体会不深,之所以没有进一步体会是因为海战的付出和收入不对等,这就是为什么OL会在打败某些很少见的船队后获得稀有道具的原因,这些不多说,今天主要假设一下海战炮种的特殊性。

官方基本规则:
每次开炮只是用一侧火炮,每门炮需要2水手,散弹消耗炮弹翻倍
轻加农一定伤害耐久上限,不伤转向力
加农曲射一定伤害推进力
轻曲射一定伤害转向力,不伤耐久上限
郑和宝船耐久/最大耐久受伤害减半,所有攻击方式最终伤害翻倍;幽灵船所有属性不受伤害

这里暂时不考虑风向、洋流、白刃战和一些具体因素,要深入请了解一下官方公式。
以前曾经用黑珍珠在进阶满级数据的情况下50门轻曲射炮作战,大概3回合(模糊记忆)打掉近一半旋转力,之后敌方整个舰队的进攻防守策略都在改变(废话),这样的战局大概有5次以上,后来虽有心研究一下海战,但在不少回合之后觉得没有什么额外奖励,所以未有进一步的深究;我想加农曲射伤害的推进力也会获得不错的战斗优势,所以在这两类炮的特殊情形下,战局就变成了1~3艘牵制舰,其它变为擒王舰,因为普通战斗消灭敌方旗舰就OK了。另外,散弹炮是专杀水手的,一定需要注意的是别看铁甲和龟船人数和炮数少,但这两种船用散弹炮击杀或白刃的水手可是翻倍的。我想如果官方多增加几个道具并能因此增加或改变剧情,那就完全有必要研究海战了。

目前未经验证的怀孕证明
解雇吧女后,去她原来所在吧,如果问她喜欢什么她没有回答估计是怀孕了,这是按官方的逻辑来说的,我暂时还没有时间来证明,但已经以这个姿势存档了。

港口公民:
* 其中3小伙为随机信息(日变)
* 贸易路线为意志官方新加入
* 其它地区套一老二女三男结构
* 由于不懂动物语言暂不统计此类
欧洲        老者        特产品
欧洲        两少女        船厂旧船/港口历史信息
欧洲        三小伙        推荐贸易线路/游戏说明/名人信息

其它地区着装:
非州        老太太、少女、长矛战士
印度        斗笠老者、蓝发少女、短发僧人
中国        特立独行
日本        白胡蓝服老者、绿色和服少女、武士小伙
美洲        棕帽老者、翘辫子美女、印第安帽小伙
伊斯兰        圆毡帽老者、两妇女 阿拉伯式头巾小伙
东南亚        包头巾胡子老者、民服美女 包头赤膊小伙

总结:
每个区域皆有系统推荐贸易线路
从少女处可习得学术(历史地理)知识
小伙子处可以学习到游戏的关键信息但不必每个港口留意

易误解的内容:
1.苏联(为了范围采取此名)小河探险没有发现物,只有古地图和海盗图中的财宝以及宝贵的知识。
2.分舰队只能成立一只,别妄想着能一统全球。
3.顺天府是进不去的,不用猜也知道官方有意增此一城,但时间也是一个男人最大的敌人
4.除了那些随机组合脸(换头发、眼睛、胡子之类),还有部分角色适应不了保心丹,如果已经上当,请自行金手指(改年龄没问题)。

最近忙点,所以没怎么玩

另外考虑到实际的游玩习惯,自己搞了无需使用经纬仪就一直显示经纬度和夜行衣全天有效(需装备)的作弊码,官方没有让经纬度一直显示是为了保障游戏功能的完整性,夜行衣限时也是为了在合理角度细分道具功能。
同时也在研究其它能辅助游戏的作弊码。
其实最需要官方调整的是新增加的音乐,音量完全盖过原版配乐且不是一个风格,我一直是关着音乐玩,然后开别的音乐播放器。

受教了。lz辛苦了
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谢谢分享   !

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怎么满运气啊 大佬,我运气不固定的。。。
darkmoon2023 发表于 2023-10-25 08:30

这篇有:
大航海时代意志版1.9F4心得交流1(10月13日)增Retroarch通用輔助

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怎么满运气啊 大佬,我运气不固定的。。。

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怎么满运气啊。。。我运气一直上下浮动

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回复  dhhyz


    大佬出个新手攻略噻,我这玩的都想重开了,太难了
darkmoon2023 发表于 2023-10-24 19:08

其实我也不知道从那里写起,因为我知道来玩改版的都是玩过原版的,现在原版很多东西我都快忘了,没区别就不知从何讲起。

不过我认为现在的意志版起步难主要是规则改变(变得严格)引起的,能跨过这三个应该就可以起步了:
1.运气(船首像也是运气的一部分)几乎和所有活动有关,运气差经常受气候影响,海盗骚扰也无法逃脱。
刚航海时应尽量手动开船偏离自动导航线路,这样可避开海盗,同时非必要应马上换区,海盗就不会长时间纠缠。当然,满运气可以避免一切。
2.船需要等级,还需要开船航海士的航海术高,配置不得当会感觉寸步难行,而且大中小船就基本代表了它所能飘弋的距离。
如果不熟悉季风和潮流,大型船以下基本很难操作。如果统帅和航海不高,很难说能进行顺畅的贸易和冒险。第一步就要用任务提升等级开大船。
3.未意识到水手工资和特别职位及船长的薪水在初期是很难负担的。
各个职位和船长在初期没钱的时候不必设置。水手多的船尽量不开。

其实有时候也是别人问我才想起来,我语言能力太一般,所以写教程有点难度

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回复 21# dhhyz


    大佬出个新手攻略噻,我这玩的都想重开了,太难了

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回复  dhhyz


    我用的约翰法雷尔,现在是被海盗追着打,都无语了
darkmoon2023 发表于 2023-10-24 08:54


如果是剧情海盗,那就要靠实力了。如果实在想躲,就换快船在靠近日落和临近日出之前出发躲过追击。

如果只是普通海盗又不想打战,提高运气到100就无惧任何海盗。

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回复 17# dhhyz


    我用的约翰法雷尔,现在是被海盗追着打,都无语了

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