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[转帖] 3D梦战制作进行中,剧情和地图以DER为蓝本

本帖最后由 兰斯洛特 于 2011-8-16 21:27 编辑

这是我的朋友菜园小鸟(化名关二爷)正制作的一款3d梦战,希望大家喜欢。

菜园小鸟:由于之前本人曾使用星际争霸和魔兽争霸3的地图编辑器编辑过RPG地图,给朋友玩玩结果让他们哗然了两天,没过两天BUG都给他们一一找出来了……后面他们就没玩了,那一刻我的心情那真是一上啊~~然后一泄千丈……
前两年也曾经考虑过用魔兽争霸3地图编辑器试试模仿梦战的系统来做一个战役地图,由于个人生活和时间的问题,同时那时也没摸索好魔兽3的地图编辑器,因此一直没有动手
现在是有这么个跃跃欲试的劲头,不过之前试着编辑了一下,给我最深触的感觉是不可能完全模仿梦战的作战系统,毕竟梦战是SLG,而魔兽3是RTS,两款游戏中仅是有些相似的地方,如兵种相克和魔法系统方面。
就目前考虑到的,暂时发现有四个比较主要的方面是难实现:
1.梦战有水军而魔兽3只有运输的船只,目前正在考虑是否可以以船只为模,新建自定义单位来弄水军;
2.梦战的任何兵种都可以攻击到飞行系兵种,魔兽3中只有特定的远程兵种或远程英雄和装备了特定的远程武器的英雄才能攻击到飞行系兵种,一般来说这些特定的远程兵种是完全克制飞行系兵的,这个就让步兵和骑兵犯难些了;
3.指挥官的指挥……佣兵雇佣这个设置我倒是考虑好了,但是指挥官的指挥就那啥了……指挥可以用光环来替代,但最头疼的还是指挥,这个可以提升佣兵数值的属性还真让人头疼,比如两个或两个以上的指挥官站一起,所有他们附近的佣兵都能享受他们的光环提升自身属性……而不像梦战那样每个指挥官指挥只管到自己的佣兵。这一点还真是没办法模仿的。
4.转职设置,这个设置对于魔兽3来说还是有点麻烦的。
不过魔兽3有这么个设置是我感觉很不错的。比如,魔剑方面的设置,可以给它添加一个技能或是魔法作为类似道具这么使用,使用出来是对指定区域召唤一个或多个强力的魔族从天而降,砸晕降落区域的敌对势力数秒,并且可以控制这些召唤出来的魔族单位进行攻击。
但对于魔兽3地图编辑器我还是有很多短板的地方。比如自定义人物或自定义景物的模型需要用到3DMAX这类软件来编辑。
我曾在一些魔兽争霸论坛上也看到有人做过一张梦幻模拟战2的RPG地图,只是那个同人发布的测试RPG地图,说白了只有一关,同时用的也是魔兽3原模型,做的很粗糙,后来流产了……
说是要模仿,但有太多的不同,只能尽量模仿了。

lujia109 :看下来貌似最麻烦的就是光环问题……

我对地图编辑不是很了解,但是LZ你看这样行不:
如果是多人RPG的话,比如FOOTMAN,有4个不同的势力,他们之间的光环是不通用的,所以你可以把每个玩家都设置成非同盟状态或者是不能互相攻击的敌对状态的话能不能行……

菜园小鸟:光环问题楼上说的我都考虑过,问题是游戏中最多只支持8个可控势力,去掉2个(NPC和敌对势力,同时有不少关卡敌对势力会有两个)只有剩6~5个了,再严格一点加个中立的敌对势力了,不过那是不可控的。而同盟是会互相享受光环的,我想做的是单人玩的,毕竟初始考虑要做的是单人战役地图,光环问题实在没办法模仿梦战的话就按游戏原来的弄,弄一个佣兵攻击和防御升级的设置(比如从商店升级)也可以给佣兵一定的提升。
关于水兵我再翻了一下,娜迦族倒是可以利用一下,貌似在水里还是不能战斗……
我先试着做第一关(剧情参考DER的),暂时粗糙一点,没有DIY模型和暂时不添加转职设置。
不知道有几个人玩过多洛特的成立这个额外的官方战役。很多电影设置和地图切换我都很欣赏,这个可以考虑做隐藏关卡,当然是需要一定条件才能进入。还有凯尔萨斯在投靠伊利丹之前的那段山路,中间有2条路可选,走了一条路就不能回头再走另一条了,这个设置我也很欣赏。

lujia109 :考虑的真周全,赞一个先。

由于不是这个领域的,也给不了什么专业意见,但是,很期待二爷原创的战役~


菜园小鸟:剧情都是很简单的问题,游戏中剧情交代都用的电影模式,而难点还是在职业、指挥和兵种相克(不是游戏原本的相克)方面,近日一直在揣摩光环归属问题,现在有一点眉目,魔兽吧那边有人弄过装备归属系统,这点可以利用了~只不过要绑定兵种归属还是很麻烦的~
PS:虽然有人会想我没图说个XX, 既然有心做,我当然会做出来,这相当做一个游戏了,虽然已有固定剧情,但一个人弄是非常吃力的,很多系统是和魔兽吧那边的高手交流学习而来的。

接下来为你送上大图和视频

回复 1# 兰斯洛特

目前发展的一部分剧情
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyOTUzMDQ0/v.swf
波系技能和骑士冲锋(完成度75%)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyOTIxOTE2/v.swf
这2系技能完成度都是75%,主要是最后要引用到抛物线算法……很蛋疼(即是剑气或冲击波或骑士冲锋经过路线时击飞路线上的敌对单位),以后再继续做了。
这75%的完成度包括
1.波系放出到指定点或冲刺到指定点,剑气(波系)有两种方式放出,横挥刀动作是横向剑气,竖砍动作是纵向剑气。
2.对路线上的敌对单位造成自身力量 x 2 x 技能等级每级的奖励倍数(最多3级)+(敏捷+智力)的伤害,附带2秒昏迷,并在最后的冲到的地点小范围内再次造成一定的伤害附带3秒昏迷。
3.加入地形限制冲锋(最多只可冲过木桶或一些小障碍物)和边界处不可冲出(边界处包括波系技能不会打出去,防止游戏出错而退出)

2011.11.29
装备栏大致弄好了,视频如下(录制太多的话会很大,只录制了一小部分)
目前装备栏完成度(原道具仿MDL2)
装备道具:90件,有很多都是YY上去的,看情况以后是否添加(原作MDL2有37件,不包括消费类道具,道具分类由于有些装备图标一样而通过装备字面颜色判断,分别为初级:白色,中级:绿色,高级:蓝色,史诗:紫色,传说:橙色。考虑更改原作的铁哑铃,原作是以兄贵为召唤单位,这里考虑的是以食人魔,即“胖子”作为召唤单位,呵呵~)
绑定职业+换装:100%,物品上未作说明,不是该职业能装备的物品,点击装备会在屏幕左下角提示“你无法装备该物品”。
装备限制:90%  双手武器和盾牌的切换OK(这个是主要之一)、双手武器和主手武器+盾牌切换OK、双手武器和单手武器+盾牌切换OK,单手武器双持OK,仍有些许小问题,正在处理(主要之二)。
装备道具后所加属性:90%,除了一些特殊技能需要触发器弄(如嗜血邪剑的有一定几率10秒内吸取剑主一定量HP并大幅增加剑主攻击速度、圣剑兰古利萨和另外两种圣系武器的效果、恶魔之斧的一定几率增益或减益效果)
所有道具所加属性未作平衡处理,暂时只是YY上去的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3MzM0ODY4.html

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本帖最后由 兰斯洛特 于 2011-11-30 21:00 编辑

回复 10# 兰斯洛特

2011.11.29
装备栏大致弄好了,视频如下(录制太多的话会很大,只录制了一小部分)
目前装备栏完成度(原道具仿MDL2)
装备道具:90件,有很多都是YY上去的,看情况以后是否添加(原作MDL2有37件,不包括消费类道具,道具分类由于有些装备图标一样而通过装备字面颜色判断,分别为初级:白色,中级:绿色,高级:蓝色,史诗:紫色,传说:橙色。考虑更改原作的铁哑铃,原作是以兄贵为召唤单位,这里考虑的是以食人魔,即“胖子”作为召唤单位,呵呵~)
绑定职业+换装:100%,物品上未作说明,不是该职业能装备的物品,点击装备会在屏幕左下角提示“你无法装备该物品”。
装备限制:90%  双手武器和盾牌的切换OK(这个是主要之一)、双手武器和主手武器+盾牌切换OK、双手武器和单手武器+盾牌切换OK,单手武器双持OK,仍有些许小问题,正在处理(主要之二)。
装备道具后所加属性:90%,除了一些特殊技能需要触发器弄(如嗜血邪剑的有一定几率10秒内吸取剑主一定量HP并大幅增加剑主攻击速度、圣剑兰古利萨和另外两种圣系武器的效果、恶魔之斧的一定几率增益或减益效果)
所有道具所加属性未作平衡处理,暂时只是YY上去的。

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本帖最后由 菜园の小鸟 于 2011-11-29 12:49 编辑

一直以来都是在回帖,今天第一次发帖,呵呵~有几只猫在我身边我实在不好意思了~
废话不多,发不了视频直链,贴个链接好了
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk0MzAwMjYw/v.swf
剧情发展么~第一关剧情已经完成了,之前一直没有录制上来,目前正在弄人物模型,兵种相克设置已经OK,相克程度非常明显,还要设置上自定义技能或魔法,至于难度选择后帝国军的AI……麻烦得很啊~
目前发展的一部分剧情
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波系技能和骑士冲锋(完成度75%)
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这2系技能完成度都是75%,主要是最后要引用到抛物线算法……很蛋疼(即是剑气或冲击波或骑士冲锋经过路线时击飞路线上的敌对单位),以后再继续做了。
这75%的完成度包括
1.波系放出到指定点或冲刺到指定点,剑气(波系)有两种方式放出,横挥刀动作是横向剑气,竖砍动作是纵向剑气。
2.对路线上的敌对单位造成自身力量 x 2 x 技能等级每级的奖励倍数(最多3级)+(敏捷+智力)的伤害,附带2秒昏迷,并在最后的冲到的地点小范围内再次造成一定的伤害附带3秒昏迷。
3.加入地形限制冲锋(最多只可冲过木桶或一些小障碍物)和边界处不可冲出(边界处包括波系技能不会打出去,防止游戏出错而退出)

2011.11.29

装备栏大致弄好了,视频如下(录制太多的话会很大,只录制了一小部分)
目前装备栏完成度(原道具仿MDL2)
装备道具:90件,有很多都是YY上去的,看情况以后是否添加(原作MDL2有37件,不包括消费类道具,道具分类由于有些装备图标一样而通过装备字面颜色判断,分别为初级:白色,中级:绿色,高级:蓝色,史诗:紫色,传说:橙色。考虑更改原作的铁哑铃,原作是以兄贵为召唤单位,这里考虑的是以食人魔,即“胖子”作为召唤单位,呵呵~)
绑定职业+换装:100%,物品上未作说明,不是该职业能装备的物品,点击装备会在屏幕左下角提示“你无法装备该物品”。
装备限制:90%  双手武器和盾牌的切换OK(这个是主要之一)、双手武器和主手武器+盾牌切换OK、双手武器和单手武器+盾牌切换OK,单手武器双持OK,仍有些许小问题,正在处理(主要之二)。
装备道具后所加属性:90%,除了一些特殊技能需要触发器弄(如嗜血邪剑的有一定几率10秒内吸取剑主一定量HP并大幅增加剑主攻击速度、圣剑兰古利萨和另外两种圣系武器的效果、恶魔之斧的一定几率增益或减益效果)
所有道具所加属性未作平衡处理,暂时只是YY上去的。

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回复 10# 兰斯洛特

本帖最后由 菜园の小鸟 于 2011-11-29 12:49 编辑

一直以来都是在回帖,今天第一次发帖,呵呵~有几只猫在我身边我实在不好意思了~
废话不多,发不了视频直链,贴个链接好了
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk0MzAwMjYw/v.swf
剧情发展么~第一关剧情已经完成了,之前一直没有录制上来,目前正在弄人物模型,兵种相克设置已经OK,相克程度非常明显,还要设置上自定义技能或魔法,至于难度选择后帝国军的AI……麻烦得很啊~
目前发展的一部分剧情
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyOTUzMDQ0/v.swf
波系技能和骑士冲锋(完成度75%)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyOTIxOTE2/v.swf
这2系技能完成度都是75%,主要是最后要引用到抛物线算法……很蛋疼(即是剑气或冲击波或骑士冲锋经过路线时击飞路线上的敌对单位),以后再继续做了。
这75%的完成度包括
1.波系放出到指定点或冲刺到指定点,剑气(波系)有两种方式放出,横挥刀动作是横向剑气,竖砍动作是纵向剑气。
2.对路线上的敌对单位造成自身力量 x 2 x 技能等级每级的奖励倍数(最多3级)+(敏捷+智力)的伤害,附带2秒昏迷,并在最后的冲到的地点小范围内再次造成一定的伤害附带3秒昏迷。
3.加入地形限制冲锋(最多只可冲过木桶或一些小障碍物)和边界处不可冲出(边界处包括波系技能不会打出去,防止游戏出错而退出)

更新于
2011.11.29

装备栏大致弄好了,视频如下(录制太多的话会很大,只录制了一小部分)
目前装备栏完成度(原道具仿MDL2)
装备道具:90件,有很多都是YY上去的,看情况以后是否添加(原作MDL2有37件,不包括消费类道具,道具分类由于有些装备图标一样而通过装备字面颜色判断,分别为初级:白色,中级:绿色,高级:蓝色,史诗:紫色,传说:橙色。考虑更改原作的铁哑铃,原作是以兄贵为召唤单位,这里考虑的是以食人魔,即“胖子”作为召唤单位,呵呵~)
绑定职业+换装:100%,物品上未作说明,不是该职业能装备的物品,点击装备会在屏幕左下角提示“你无法装备该物品”。
装备限制:90%  双手武器和盾牌的切换OK(这个是主要之一)、双手武器和主手武器+盾牌切换OK、双手武器和单手武器+盾牌切换OK,单手武器双持OK,仍有些许小问题,正在处理(主要之二)。
装备道具后所加属性:90%,除了一些特殊技能需要触发器弄(如嗜血邪剑的有一定几率10秒内吸取剑主一定量HP并大幅增加剑主攻击速度、圣剑兰古利萨和另外两种圣系武器的效果、恶魔之斧的一定几率增益或减益效果)
所有道具所加属性未作平衡处理,暂时只是YY上去的。
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本帖最后由 菜园小鸟 于 2011-11-29 12:54 编辑

噢噢~~其实在意志论坛我早早就有注册了的,只是一直想不起密码
应兰斯要求,特来此发帖
主要技能设置已经OK

2011.11.29
装备栏大致弄好了,视频如下(录制太多的话会很大,只录制了一小部分)
目前装备栏完成度(原道具仿MDL2)
装备道具:90件,有很多都是YY上去的,看情况以后是否添加(原作MDL2有37件,不包括消费类道具,道具分类由于有些装备图标一样而通过装备字面颜色判断,分别为初级:白色,中级:绿色,高级:蓝色,史诗:紫色,传说:橙色。考虑更改原作的铁哑铃,原作是以兄贵为召唤单位,这里考虑的是以食人魔,即“胖子”作为召唤单位,呵呵~)
绑定职业+换装:100%,物品上未作说明,不是该职业能装备的物品,点击装备会在屏幕左下角提示“你无法装备该物品”。
装备限制:90%  双手武器和盾牌的切换OK(这个是主要之一)、双手武器和主手武器+盾牌切换OK、双手武器和单手武器+盾牌切换OK,单手武器双持OK,仍有些许小问题,正在处理(主要之二)
装备道具后所加属性:90%,除了一些特殊技能需要触发器弄(如嗜血邪剑的有一定几率10秒内吸取剑主一定量HP并大幅增加剑主攻击速度、圣剑兰古利萨和另外两种圣系武器的效果、恶魔之斧的一定几率增益或减益效果)
所有道具所加属性未作平衡处理,暂时只是YY上去的。
视频如下,考虑视频大小问题,暂只录制了一小部分
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回复 1# 兰斯洛特

菜园小鸟:目前制作技能战士剑气,高阶法师冲击波都OK了,但正卡在骑士冲锋的效果上,仿MDL2的骑士冲锋,之前做的都不如意,动作太死板也不好弄,会使用WE制作技能的人应该明白(老手就算了吧~你要会做为啥不愿意做一个心中的梦战或别的故事战役?),老牛野蛮冲撞的动作很死板,用到别的英雄上也会很死板,虽有前人做出了一个很好的野蛮冲撞效果(YDWE的),而别的WE不好模拟,暂时让我有点郁闷。最近想X轴和Y轴坐标的算法想得头大(高等数学很多知识都还给老师了……什么sin、cos蛋疼啊~~~)
同时人物模型方面还要自行学习制作,尽力制作了。
我不会草草做一个粗糙的战役图,没有内涵的图不如不做。

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回复 1# 兰斯洛特

制作是启动了,单凭我一个人制作是非常慢的……慢慢来了~
由于无法直接添加视频,只能以连接形式表达了
开场剧情
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk0MzAwMjYw/v.swf
剧情发展么~第一关剧情已经完成了,之前一直没有录制上来,目前正在弄人物模型,兵种相克设置已经OK,相克程度非常明显,还要设置上自定义技能或魔法,至于难度选择后帝国军的AI……麻烦得很啊~
第一关剧情发展1
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyOTUzMDQ0/v.swf
有现成的好模型就利用起来~单纯的自己制作那要累死人的~~
这个魔兽世界3.3 ICC老1玛洛嘉领主的模型做卡奥斯,原模型是很庞大的,压成GIF后没有原图好看,先看看效果

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本帖最后由 兰斯洛特 于 2011-9-6 10:47 编辑

回复 1# 兰斯洛特

这个技能设置放在后面再弄,现在在弄一些主要系统设置,目前已完成进出屋子隐藏或显示屋顶的设置。
虽然没有弄上门,不过在玩的时候,游戏画面中房子有屋顶比没有房顶好看得多~
进屋前是有屋顶的

进屋后屋顶隐藏

当然,出屋子后屋顶会显示出来的,这个设置只针对玩者,对NPC或敌军无效。玩者最多只能从小地图上看出屋子里是否有敌人,只有玩者控制自己的单位进屋后才会显示屋内的面貌。

菜园小鸟:第一关剧情已经OK,骑步枪的兵种相克很明显,目前还差一些自定义技能和枪兵的模型
本来还想弄个每个主将只能带固定个数佣兵的设置,现在不打算弄这个设置了,只要你有足够的钱就可以雇兵,甚至你可以在战斗的时候雇兵,而指挥官的指挥范围也就这么点大,每个单位都有碰撞。当然我认为这样不会失去平衡,敌人打死你的佣兵也会涨经验,他要是升级了……打死每个敌对单位会增加一定的钱,这个钱不是固定的,有些许浮动
暂时这么多

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进来表示一下支持! 真的,加油

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