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本帖最后由 Togo 于 2014-2-10 11:57 编辑

回复 15# hahaku719

我也是赞成加强NPC的,我就是觉得NPC太弱,去达成拿巨舰的条件都显得没必要没有多少成就感了。
还有,我要求取消NPC巨舰的原因是因为矛盾的设定,是指与玩家同一个国家的AI舰队能有巨舰,自己造时却被告知国力不够,无法建造,这么一个矛盾设定。海盗拥有好船什么的我一点都不觉得矛盾。
加强NPC不应该只是简单的给他好船,那我也有好船了,AI不是死得更惨吗?加强AI的出海作战效率,队伍联合,舰队海巡,集结讨伐等。让曾经割稻草般玩耍的玩家也能感到紧张感。

突然有了点灵感,让AI也能够奇袭玩家如何,甚至是增加大雾发生的概率,在5消失后被告知遭到某敌国或海盗部队奇袭等。。。

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有没有挑战模式和无尽模式
能增加角色和剧情吗?

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回复 14# Togo

NPC本来就很弱,又不会涨等级,船开好一点没什么问题吧。我这里收了四大海盗后,其余的杂碎居然开着小舢板就出来抢了。国家舰队连开盖仑的都很少,卡拉克出来晃荡,打起来都没意思。(欧洲和东亚的港口全1000,其他也差不多了,奥斯曼投资能力不弱,但从没见过开亚伯拉罕的)。NPC不是要削弱,而是要继续加强。

第4条基本同意 ,不能这么容易就死了,海战打输了应该回到此次出发的初始港口。钱、货物,随身物,船等等基本是给你拿光的吧,还会给你留点?建议和海盗投降一样,打输了留5000块,其余全部扒光。耗光水粮的话也是回到初始港口。另外修船和改船也应该耗时间,而不是立等可取。

第5条还是通货膨胀的问题,贸易线路都熟了,赚钱就不困难了。让赚钱没那么容易,物价波动80~120%就行。

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本帖最后由 Togo 于 2014-2-9 14:49 编辑

对了,反正这里时畅谈妄想的地方,我继续说。
1、打败拥有强力战舰的舰队时无法缴获强力船只这个设定我觉得不好,这样还不如弄成根本打不过算了。这点个人认为可以增加一点设定,“操纵船只的条件”,不是所有船只都只要有人就可以开,要相应的技术。常见的强力船只可以靠任务或者达到某条件便能在某地或游荡的NPC处学习操纵技术等。稀有的船只(例如靠造船图纸所造)就需要罕见的操纵技术。

2、造强力船只也就是顶级船的条件太简单无趣了。。。为什么这么说呢,等达成那些条件了,还需要造那些船吗,不是游戏早就玩烂了就是本身不需要了,靠盖伦和那个威尼斯能造的除了红胡子不一定,谁都干的过。
而且希望不出现矛盾的设定,譬如巨舰要国力强盛才能制造,那同国的AI为何开着它满地中海跑。。。

3、由于我的妄想,出现了一些通过艰难困苦获得的稀有船只,譬如幽灵船,诺亚方舟吧。。。这种世间仅一艘的船,其优势性当然无可挑剔,但不是无敌,所谓双拳难敌四手,拿到这些牛逼船的玩家必然会欺负AI吧,这里增加一个设定,仇恨值高的国家会因为感到你的巨大威胁,组织庞大的舰队来摧毁你。尝试当当BOSS被推得感觉吧,哈哈。。。

4、由于要增加玩家海战失败的可能性,改变一个设定,海战失败不意味着死亡,敌国会要求你支付一定的赔款,而且概率性被缴获随机稀有物品。只要能支付这笔巨款,就不会被处死,帝国们果然还是更喜欢战争赔款,而且你的无敌舰队被摧毁了,威胁已经清除,仇恨值也大幅下降。这样玩家们银行里存的大笔巨款就不会觉得是个摆设了吧。也增加了喜欢玩海上霸主玩家的耐玩度,不是一天当皇帝,万年享天下了。

5、对了,图纸的设定不止于造船的图纸,也可以有制造传说中或遗失的装备,以及大炮的图纸。

6、玩了一会儿之后,玩家们都会觉得自己真是有钱,富可敌国啊,港口随便投资,抢同盟港无压力,AI的国力简直形同虚设。因此希望能改变此状况。。。开什么玩笑,一个船长比所有国家都有钱?增加工商业提升的难度,提高投资上限,提高各国船队投资的概率和金钱,能和玩家分庭抗礼,增强国力的方式不是靠自己一个人到处投资,而是想法让本国商船队更加活跃,降低敌国商船队活跃度。让玩家感到是国家在对抗国家,而不是自己对抗全世界。

暂时妄想到这里,有不同意见的吗?

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可以加一些隐藏任务,比如拿着某个东西或者在一定条件下激活隐藏任务,完成任务后可获得藏宝图,珍宝,武器 ...
wang8shi1 发表于 2014-2-2 22:05



    看到这里我眼前一亮,藏宝图、稀有武器装备(世间仅一件或数件,买不到)、造船图纸!!!这些的确可以大大增加冒险的趣味性与参与性。不过对于这么一个小小的MD游戏是不是太强人所难了呢,但的确是很好的想法,我也支持+赞成。另外,能不能让某些强力AI人物持有稀有武器装备或藏宝图啊,造船图纸啊什么的,打败他可以缴获,这又增加了海战的趣味性和参与性。这两个想法真是让人心跳不已。

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关于大航海时代2意志2.0新版的建议

去年曾经很花心思写了个改进建议帖子,结果被沉了。突然看到大航海开新版,赶快出来冒个泡

本人没技术能力,纯从游戏性改进,但是我也不想胡乱提意见例如增加联网功能一类明显说着容易做着难的。如果我站着说话不腰疼,技术大神们请多原谅
我的改进核心思路
1. 基于游戏构造本身,不增加新板块,而是在原版基础上增加可玩性。

2. 不是纯粹增大各种数值来满足快感,也不是纯粹增加难度,而是增加游戏随机性,随机性可以带来最大乐趣,这也是大航海时代2的最大特色。

建议1:商业 取消控物价的设定,求随机浮动物价,类似大航海3,基础物价95%-105%,卖一次货物变化1%-5%,每月限制只变化一次。

建议2:海战 增加新的火炮,不是纯粹增加距离和威力,而是增加特殊效果:对水手数的杀伤(霰弹炮) 对船只推进力的杀伤。也可以增加一些新的火炮,类似固定伤害,和等级无关,增加多样性。(大航海2海战可以做的很好玩,如果在移动距离和推进力上下功夫,技术上也不难)

建议3:海战 各种计算公式应该按照双方属性数值差值来计算,而不是纯己方数值,这样再遇到随机对手,也可以有很多变数,船长的安排上也可以有很多变数。

建议4:冒险 我建议如果技术允许,可以增加新的补给港,里面只有简单的建筑,但是增加内部走路的难度,类似那不勒斯走到商店那样的迷宫。甚至可以增加寻宝(这些都是瞎想了)

其实还有很多其他建议...求指教和挽尊

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回复 10# zhgdts


    铁甲舰船身包裹铁皮,还是炮战伤亡低比较符合实际吧。近战肉搏伤亡差不多~

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暂时想到这些,有些没有来得及展开,希望对K大及制作方有所帮助。

海战分为:远炮 近炮 近战 白刃登船 单挑5种方式 。
某些船只对于某些攻击,防御力高,或者攻击无效。比如铁甲近战伤亡率极低。
单挑- 白刃成功登船后可以单挑,成功战争结束,可俘虏旗舰一艘,并选择是否杀死对方提督。被白刃时可选择是否主动单挑以挽回劣势--成功战斗结束也能俘虏旗舰。另奇袭成功在第一回合可以直接单挑,对方不可回避。
白刃- 近战时可选是否登船,如登船切换白刃的战斗画面,不能切换画面可以提高登船失败的高伤亡率,登船成功可选择单挑。2格以上接近敌船并白刃敌船的可以降低对方船只耐久度(幅度以格数为比例)。亚伯拉罕有加成
近战- 同原版。防止对方登船。近距离火枪对射。铁甲加成
远炮- 3格以上才能发射。 英战加成
近炮- 3格以内都可发射。  巨战加成

1.改字体。
2.改大地图,大海图,港口,补给港,集落的画标。
3.画长江水域,增加印度东部港口,增加内河流域的发现物。
4.冒险结合大海图,固定发现100个,偶然50个,特殊50个。
5.郑和宝船--靠北非港口的剧情解锁,冒险10000,50000金,特性不降低最大耐久度。北非NPC的一句话。
6.加入商品积载比,例如黄巾1:10 香料10:1,并和商业度挂钩,商业越高积载比例越高,类似提纯或压缩工艺,大大增加了利润率。
7.修改字体,东方的余晖要修改字体为楷体。配合全新的大航海的资料版。要有官方的气质。
8.鬼船的图片重做配合特殊鬼船剧情。黑珍珠号,飞翔的荷兰人,黑胡子。
黑珍珠号--推100转100,仿盖伦数据,攻击必奇袭,水手不死航行,特殊船首像,暴风雨不减耐久,实际船速必20节不受风水限制。
飞翔的荷兰人--推??转??仿英战数据,水手不死航行,炮击耐久不减,白刃不死。
黑胡子--同上,带走鬼船。
鬼船只能劫去,不能买卖,特殊航海士--杰克船长。配合海上的鬼船事件等条件。应该算是完成大部分剧情后的特殊彩蛋式剧情吧。
9.装备和等级挂钩,0以上是D,6以上是C,11以上是B,16以上是A,21以上是S,30以上是*。
10.亚伯拉罕舰--相比威尼斯炮艇图像小而且不够大气,略显粗糙,建议重画。顶级船的画面应该高端大气上档次。
11.配合外传的港口设施更改,比如热那亚增加一个建筑物--女冒险家的屋子,阿尔及尔港的海盗老家等等。因为我们是完美资料版。
12.仕事馆--可以建立商会和加入商会,入商会可以具有交易机会和增加交易量和商品种类,另可以交易利润较高的大宗商品。如香料金银等,属于商会的分销,二道贩子的性质。建立商会,匹配相关贸易航线,商会占有率提高方式有仕事馆的任务和稀缺物品输入和投资,投资最高占有10%的占有率。再想提高只能靠前2者。
13.顶级船,可以指数突破,用相关剧情完成。比如铁甲舰增加耐久需要完成某个特殊剧情。
14.顶级船战斗相克模式:亚伯拉罕(白刃)-克-铁甲(近战)-克-英战(远炮)-克-巨战(近炮)-克-亚伯拉罕(白刃)。
15.魅力,爵位可以增加魅力,剥夺爵位加倍减去。完成仕事馆的某些任务也可以增加魅力。
16.炮击方式,不是攻击方一炮,采用时差炮击方式,炮战如果对方射程内,对方可以反击,反击的攻击力为正常一半。特殊船可以有二次炮击或左右同时炮击方式等。
17.战舰配双炮台,可以配置远程和近程炮,调整2种炮台比例。比例按照船种类配合有最高限制。相关炮台只能配置相关种类的炮。
18.港口性质。同盟港,首都,锁国,殖民地,中立,自由港。导入宗主国概念,满足一定条件后攻打该港可以改变宗主国,种类如自由港,中立港,某国。占有率特指商会的市场占有率。比如葡萄牙商会在澳门的市场占有率是100%,葡萄牙的战舰队的如果攻击该港成功可以改变港口性质为自由港。宗主国的政策会改变相关港口的商会占有率和交易规模数量等等。
19.爵位设置比例
           魅力       舰船数     护航队
公         +5              10              10
侯         +4               9               9
伯         +3               8               8
子         +2               7               7
男         +2               6               6
勋         +1               5
准勋       +1               4
爵士       +5               4
平民                    2
20.NPC舰队的配置同原版,不要配置顶级船,保持顶级船的稀有性。接到国王的任务,如果主角能造特殊船,国王会交代主角替国有战舰队替换舰只。从而打造属于自己国家的超级舰队。提升该国的战争能力。国有舰队都替换特殊船后,某些主角会有特殊剧情。比如阿兰,苏尔曼大帝宣布同异教徒彻底宣战,奥斯曼的超级舰队引起西欧各国的恐慌,所有天主教国家集结一起对抗奥斯曼--超级大海战。

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1,贸易问题,修改到80%~120%差不多了,不能让赚钱太容易。
跑远航赚钱才是根本。史载中国的丝织品、茶叶、瓷器等等远比欧洲货好,做工精密,更便宜产量更大。而且远销美洲等世界各地。中国主要进口玉米、番薯(美洲)、香料(南亚、阿拉伯)、白银(日本、美洲)等等。
跑几个月的伊雅线,热马线就能迅速致富,而不再为钱担心的时代应该不复存在。

2,港口问题,建议增加应天(南京),广州,宁波,鸡笼,马尼拉,汉阳(首尔),南安普顿几个港口。如果港口数量上限100不能更改的话,可以把一些无用的港口搬过来,比如圣约鲁吉,索法拉,根部龙等等。
应天,明朝南都,南方政治经济文化工业中心,郑和船队的大部分船是在这里建造的--龙江船厂。
广州,始终对外开放的南方重要港口,史料记载1587年仅仅葡萄牙3艘商船一次性到港,就收取了90万两白银的定额税,估计3船货物总价值3000万两左右。广州港的吞吐量在当时全世界范围内都是数一数二的。
长崎的白银贸易以中国的宁波,月港(泉州),广州,澳门等为最终目的。一次性利润在3~5倍。主要进口货为武器,南亚、西亚等地的香料,中国的瓷器,丝绸等等。在此条海路上经商的主要都是中国人,后期有葡萄牙,荷兰等国人,不过都在明朝的主权控制范围内贸易。明朝是当时世界贸易的中心,这一现象应该在游戏中有大量体现。要赚大钱,就必须来中国。
马尼拉,中国向西属美洲贸易的中转站。欧洲人把马尼拉当作财富的宝地。

3,地理问题。
就粗略看一下,原版发现物的错误很多。
比如犰狳是南美洲特产,非洲没有。
冬虫夏草,原产中国的青海、甘肃、四川等地,居然跑到棒子国去了。那个位置恰好是朝鲜南都汉阳(首尔)的位置。
剑齿虎,最大发现地在美国洛杉矶附近的巨大石坑里,不是在北极。
鼻形兽,那就是一个造谣的谎言。首先由瑞典人造谣出来,说是1957年美国进行核试验而全部毁灭,接着日本人根据想象而绘图、描述并分类。可惜没有任何实物证据,美国也没有在1957年在南太地区进行过任何核试验。
另外,沿加拿大的圣劳伦斯河,应该是开的进五大湖的。

4,船问题
船名,盖伦是主要船形,大型风帆战舰的统称,是在卡拉克船的基础上改造加大而成。即便武装快船,巨战,英战等等,都是盖伦船形。建议还是改为西班牙大帆船,英国三桅大帆船,荷兰大帆船(巨战)的称呼。

增加朝鲜汉阳港的同时,增加朝鲜的特种船--龟船。海战无敌,在1592年万历甲申海战中大展神威。

大福船,郑和宝船就是福船形,郑和船队中的一等舰马船(37丈),二等舰粮船(28丈),三等舰坐船(20丈),四等舰战船(18丈)等都是福船形。建议大幅增强福船的性能指标。
郑和宝船该由做复杂任务的形式获得。

5,气候问题。建议根据实际风向航流制作。中国古时月港(泉州)、厦门、福州等地的商船,会在每年9月台风间歇期的顺风顺水时节,集中大规模出航。出航前并有大规模庆祝仪式,场面极为壮观。

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可以加一些隐藏任务,比如拿着某个东西或者在一定条件下激活隐藏任务,完成任务后可获得藏宝图,珍宝,武器,铠甲,甚至是船只构造图,然后发掘隐藏船只——诺亚方舟(据当地土著相传可能为上个文明时代留下的科技)
切~~~

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