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本帖最后由 蓝蓝路 于 2011-9-18 11:11 编辑

回复 1# 蓝蓝路

OG2抽出移植器使用方法【附工具下载】:
作者:390537057

1:先打开数据抽出移植器.


2:打开后先按第一个---------打开ROM-----------
  


3:打开后会出现一大堆的机体名字~~~(汗,真多~)


4:打开后,接着保存一个ID,随便保存一个地方,名字也随便打~~~



5: ID生成后,就去找个替换的机体,(比如我选的是白骑士)


6:选好机体后,先把它的数据清理干净~~~,


7:清理后看看名字是不是变了


8:接着把你要导入的机体导进去...........



9:选你要导入的机体的代码~~~(白骑士的代码是 00A 所以要选回00A)


10:从电脑里选你要导入的机体~



11:你会发现机体的名字又变了(这就说明你成功了)


12:接下来就是保存了~(^_^) 要保存回原来的ROM里




保存后就可以退出了,享受一下修改的成果~~~

修改完记得保存自己所使用的ID,每个ID对应的是一个ROM,如果下次需要修改,则还需读该ID,无法重新保存新ID。

OG2ユニット抽出移植下载:
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60375&aid=43888

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本帖最后由 蓝蓝路 于 2011-9-18 11:09 编辑

回复 1# 蓝蓝路

OG2专用导图教程:

需要以下工具
构造体工具
OG2UnitGraphicViewer
OG2DataCopy
Photoshop
CT2

第一步打开OG2DataCopy读入ROM后选最后一项可以按机体排列找到精灵和色盘或按照构造体工具里的武器动画等找到对应的精灵和色盘图片
保存成16色索引BMP图

用PS打开图片可以任意换图和换颜色
修改好的图点索引色>颜色表保存PAL文件待用

接着打开OG2UnitGraphicViewer按方向键下随便找个适合大小的精灵地址(例如5C),然后读入修改好的BMP图
保存ROM,至此导入图片完成



接着杓造体工具要改的武器动画精灵改成刚才导入的精灵代码(5C)保存ROM,修改完成

到色盘的导入了
依照构造体找到要换掉的色盘地址


打开CT2输入地址,调色板读取PAL文件后,点调色板转换为数据,保存完成


最后构造体武器动画的色盘代码更改成修改好的,便完成色盘导入和修改

看不懂的可以留言讨论

描述:OG2UnitGraphicViewer
附件:  up0004.ZIP (44 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60529&aid=43791

描述:OG2DataCopy
附件:  up0040.rar (136 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60529&aid=43792

附件:  脱光光.gif (1302 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60529&aid=44196

附件:  ARISURY.gif (296 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60529&aid=44199

附件:  HL1RY.gif (251 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60529&aid=44200

附件:  AOICUTIN.gif (1741 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60529&aid=44202

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