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谢谢,支持发布

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希望海战旗下船只能够自由操控 或者能提高AI

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希望能增加更多船種類

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冒昧的问一下,能否开通苏伊士运河
上海小克拉

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顶级船门槛太高烂大街还不能抢是个败笔,卡特琳娜打起来很不爽

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本帖最后由 lflm 于 2014-3-7 17:43 编辑

以其做大 个人觉得从细小开始改  比如21点 赢牌机制 为什么同点算输 - -  
还有就是水手肉搏的伤害系数是否能调整 因为现在都是强化船 电脑水手动则300 -400 要肉搏多少次 才能打沉一搜船 反而是船耐久来来去去就是80 -90 有炮击就是3 4下的事情  比如数量对伤害系数降低 要不然300对300 两边固定少50。。。。觉得不太靠谱  但是如果500打100 数量基数给的伤害值太高无法体现剑术高的船长的特色  最好有个浮动值 剑术高对肉搏伤害增幅提高  还有就是突破50的伤害上限。。。
还有属性点上限能否提高到120 150这样 或者是不改上限的情况下调整所有数据的平衡  招航海士宁愿招那些1级的潜力股人才 比如汉堡的加里费夏 有炮术 和高航海术 开个半年航海术就满了 现在附舰提督有价值的只有会不会炮术 ,反而是那些各国的商船战舰的精英们 空有20左右的航海和战斗等级和3、4 个技能 , 但是只有50+的航海术, 真的是看都不看他们一眼  建议那些高航海战斗等级的航海术至少提高30点左右

是否能提高下附舰提督技能给船体带来的好处  因为现版本水手每个月都要付钱的 比如一艘船200 水手 如果提督会交涉 这艘船每月的水手薪水扣除可以减少15% 会会计的话在减少10%  会地图的话 附舰队在计算航行速度的基数上提升15%这样如何 要不然提督的技能真的是空摆设 - -

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希望 玩法多
1 喜欢PK的 PK任务
2 喜欢冒险的冒险任务
3 喜欢贸易的....
4 喜欢收集装备或强化装备的
5 喜欢打海怪的....
单机版? 网络版?

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船开得太快。
实际麦哲伦航海,从南美洲南端麦哲伦海峡开到菲律宾花了100多天,游戏里一般30多天就到了。
从菲律宾马尼拉到墨西哥阿卡普尔科的固定丝绸-白银的贸易路线,实际每年6月季风出发,沿北太平洋暖流逆流而行,要6个月才能到,回程顺流3个月。

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要求增加贩卖黑奴。。。。。

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特种战舰,造船厂无论工业值多少都无法直接建造,必须通过满足必要条件和完成必要任务流程后才能建造。
1,法国皇家太阳号风帆战列舰

实际建造年代1670年代,搭载118炮,排水量1600吨。在1690年代数次重创英荷联军,后遭到围攻而被大火烧毁。
船属性:转向75 推进80 耐久240 最大水手1200 必要水手300 最大武器180 总积载3500
建造条件YY。建造城市-法国布勒斯特。

2,英国海上君王号风帆战列舰

实际建造年代1637年,搭载104炮,排水量1500吨。
船属性:转向85 推进75 耐久210 最大水手800 必要水手200 最大武器175 总积载3200
建造城市-伦敦

3,荷兰西纹省号风帆战列舰

实际建造年代1670年代。搭载80炮,在70年代6次英荷大战中,均作为旗舰参战,把英国舰队堵在泰晤士河不敢出动。
船属性:转向80 推进90 耐久190 最大水手800 必要水手150 最大武器160 总积载2400
建造城市-阿姆斯特丹

4,德国吕贝克之鹰号
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