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回复 11# 蓝蓝路

OG2特殊台词教程:

图片:

希望自己导入的机体能喊出特定的武器台词吗?
GO!GO!
跟我来.......
我们需要一个的是OG2的修改器和构造体工具.
我们看到这里的红框里显示的是武器的识别番号.
所谓武器的识别番号就是台词的识别代码.
我填了302.
然后,我们在构造体的武器识别番号里把你要改的武器番号改成302
然后进入游戏,可以看到台词了.

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回复 10# 蓝蓝路

og2标题画面bgm教程:

大家是否想在标题画面改出自己喜欢的bgm呢?
如果想的话,跟我来.
let's go!!!

首先,我讲讲需要的工具.....og2rom一个.构造体编辑器(或者ue.ct等都可以...只要是16进制的编辑器都可以)
好,下面让我们开始.
第一步,用16进制的编辑器打开og2的rom(这里我用 的 是 构 造 体 编 辑 器)
然后,在检索·移动项里选择第8项,这是地址搜索

第二步,搜索00054490,这个地址(注意,这是重点)
之后你会发现一列代码前面的先别管,看到后面的2e了么
把这个改成你喜欢的bgm代码,就完成了.....喜欢哪个改哪个
我说的比较简单(连图也没贴.各位因该能理解),具体怎么样自己研究......
最后感谢6君昨天晚上说的那番话.....我和飞机才能学会改bgm.....

附件:  构造体编辑器.rar (893 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 39102&aid=34201

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回复 9# 蓝蓝路

OG2 DataCopy改机体颜色,连武器也可:

先来教改机体在战斗时非使用武器状态时的颜色:


首先开OG2 DataCopy,开ROM,然後点圈的那顶


之後选个机体,圈的是机体的原色代码,按上下就能看改其他颜色的样子了,选好颜色後一定要记住该代码,不然接着就改不了



接着就开这项 然後那3个圈的就是机体在战斗时非使用武器状态时的颜色代码,这时侯你就把那些数字改成你刚记住的代码数字

这样机体方面就完成了,下一楼教大家如何改使用武器的颜色   

附件:  OG2换色用修改器.rar (140 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 35856&aid=31609

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回复 7# 蓝蓝路

OG2BGM添加教程:

□OG2BGM移植器使用方法:
①用移植器打开 Mid文件。
② 開始時間和结束時間调整
③ 楽器的音节调整
④ ROM開始添加的位置调整
⑤ 点击左下的按钮
→ 现在"MPHeader.dat"和"MP2000.dat"就生成了。
 
 
 好了,现在是ROM的移植。
⑥ 用STRING打开OG2ROM,编辑OG2構造体的「【3FA1AC】BGMデータのへのアドレス」
⑦选择一个BGM来替换。并添加MPHeader.dat和MP2000.dat到指定地址。


 比如我们添加的地址是0x1000000、要替换AshToAsh这个BGM
 那么我们在0x05315C4里替换MPHeader.dat的代码
 在0x1000000里添加MP2000.dat的代码
 然后保存就可以了。
移植器里有几个选项,因为我不是很清楚音节那些的关系,所以我就大概的讲一下,那些选项大家一起来研究吧。

附件:  up0116.ZIP (72 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 34939&aid=30639

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好东西,谢谢分享!

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回复 6# 蓝蓝路

OG2人物特写修改教程:

有关工具: TileMapMaker.rar
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 29730&aid=25907
  
TileMapMaker使用方法 

準備工作
 ・OG2のROM
 ・VBA
 ・構造体编集工具STRING
 ・图片
 ・画像处理工具(PS等)

 好了,现在我们开始

 不过要加一个人特写就要踢掉一个人的
用STRILING打开


 把スプライト、パレット、タイルマップの3个数值记下来
拉米亚是
  ・スプライト 1F8
  ・パレット 183
  ・タイルマップ 197

 
图片处理:
 VBA打开ROMラミア的特写时候暂停
 Tools"→"Map Viewer" 
BG2选择
512x256的大小



 然后保存
 512x256




 然后是处理图片,大小一样这知道吧


 
 

 
 保存的时候注意
  ・背景色弄好
  ・256色图片保存
  ・512x256的大小
 


 打开图片点击「0x0600B400」
 



 成功后
 TileMapMaker就生成了にスプライト、パレット、タイルマップが三个DAT


 把他们加到ROM末尾。也就是スプライト、パレット、タイルマップ的追加。


 好了之后就蔊UN乖焯宓谋嗉�


 点击構造体編集找到
「スプライトデータへのアドレス」1F8、「パレットデータへのアドレス」183
 「BG用タイルマップデータ」197改地址
 地址要加0x08000000   比如
0x01000000 → 0x09000000
0x01001F90 → 0x09001F90


这样就可以了。完美的特写加入。

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回复 5# 蓝蓝路

OG2战场小头像修改教程:

有很多人问我,OG2的小头像要怎么才能做得比较完美呢?
其实并不是很难,要用到PS就行了。
现在我来具体讲解。
首先,我们打开Vba模拟器的OG2。
看到了一个小头像。
然后我们打开工具--调色板查看器。

然后点击保存OBJ。这样会生成一个PAL文件,叫OBJ.PAL这里我就按原始的名字来。

然后,我们打开PS来出我们要做的图片。
这个是论坛里的萝莉在机战R截的图片。

我们首先要把不要的背景去除。
在这里我推介用魔术棒工具来去除背景。
好了,现在是单一的背景了。
然后使用图像--裁切命令把图片多余的去掉。
现在填充一个背景色,也就是黑色。

然后,我们执行图像--模式--索引颜色命令。
出现这样的界面,我们选择自定。黑白勾选框不要选。
然后点击载入。
文件类型选择PAL。
然后在文件名众输入你的PAL名。
就可以导入颜色。
然后,按住CTRL,把第一行以外的颜色删除。
然后点击保存,保存为8位就可以导入CT了。

至于小头像的地址寻找和改头像的地址寻找是一样的,这里我就不详细说明了。

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回复 4# 蓝蓝路

OG2武器动画加入驾驶员特写移稙教程:

首先用stirling构造体编辑工具打开OG2构造体,然后寻找想加入特写的武器动画位置,这里以ヒュッケバイン的バルカン炮攻击开始动画为例,照图如下


找到的地址如下:8EE3784,然后减去8000000就是ROM里的地址EE3784,接着用16进制编辑工具(UE等)打开OG2的ROM移到EE3784

03是命令行的总数(要增加命令行的话这里也要增加),一行命令占16个字节,向前4个字节,5437EE08命令行的存放地址,即是8EE3754,同样要减去8000000,得EE3754,搜素到EE3754...然后如下图把把3X16行的数据复制(复制多少行由命令行总数决定)


在ROM的底部粘贴刚才复制的数据(事先记緊对ROM扩容...)
然后在想插入特写的位置第一个字节插入16字节,修改为17000E00010000000000000000000 ,0E为命令执行的时间,设置的时间不可以高於下一个命令,只能更低或且同样数值,01为显示驾驶员特写(以下为机体特写相关:填17000E00YY000000XX00000000000000,YY为00即显示机体特写.XX为机体特写代码,对应构造体)

之后返回EE3754,03修改成04(看你添加了多少个命令而定),5437EE08修改成00000009(要移植数据的对应地址,要加回8000000)
保存,运行ROM,特写版バルカン炮出来了!

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回复 3# 蓝蓝路

机体特写添加教程:

  準備工作
 ・OG2のROM
 ・VBA
 ・構造体编集工具STRING
 ・图片
  ・TileMapMaker   
 ・画像处理工具(PS等)

首先拿一个特写开刀做例子
这里就用使用率最高的瓦尔西奥妮的特写来做例子
先把特写的图片保存下来


然后是处理图片,大小一样
打开TileMapMaker
打开图片点击「0x06008000」
点击按扭ビットマッブ読込


成功后
 TileMapMaker就生成了にスプライト、パレット、タイルマップが三个DAT


 把他们加到ROM末尾。也就是スプライト、パレット、タイルマップ的追加。
记得把位置记下来


 好 了 之 后 就 是 构 造 体 的 编 集
找到ユニットカットイン这项
编号1F就是瓦尔的特写


要改的部份分别是第一个スプライト、パレット和BG2のタイルマップデータ
把3个数值记下来 A2 76和2E
接着到【F1FA7C】スプライトデータへのアドレス 【F20750】パレットデータへのアドレス 【9C085C】BG用タイルマップデータ3项里
找到各自的对应地址
把刚才记下来的位置分别填进各自的对应项里
スプライトデータへのアドレス」A2、「パレットデータへのアドレス」76
 「BG用タイルマップデータ」2E改地址
 地址要加0x08000000   比如
0x01000000 → 0x09000000
0x01001F90 → 0x09001F90

在此机体特写添加便告完成(真多地方照抄,嘛 本来就差不多- -)

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本帖最后由 蓝蓝路 于 2011-9-18 11:11 编辑

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OG2抽出移植器使用方法【附工具下载】:
作者:390537057

1:先打开数据抽出移植器.


2:打开后先按第一个---------打开ROM-----------
  


3:打开后会出现一大堆的机体名字~~~(汗,真多~)


4:打开后,接着保存一个ID,随便保存一个地方,名字也随便打~~~



5: ID生成后,就去找个替换的机体,(比如我选的是白骑士)


6:选好机体后,先把它的数据清理干净~~~,


7:清理后看看名字是不是变了


8:接着把你要导入的机体导进去...........



9:选你要导入的机体的代码~~~(白骑士的代码是 00A 所以要选回00A)


10:从电脑里选你要导入的机体~



11:你会发现机体的名字又变了(这就说明你成功了)


12:接下来就是保存了~(^_^) 要保存回原来的ROM里




保存后就可以退出了,享受一下修改的成果~~~

修改完记得保存自己所使用的ID,每个ID对应的是一个ROM,如果下次需要修改,则还需读该ID,无法重新保存新ID。

OG2ユニット抽出移植下载:
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 60375&aid=43888

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