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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:: C' Y, v# I& J" B$ ?
对话大字体从原来12改成14
, P8 j: [- _- @* L1 [) }0 r4 b菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构% v6 S3 {: Y7 D* q: d1 C# t
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
  j0 J6 t5 K/ h9 p2 N5 Y2 [/ w随时存档和随时读档功能实现:
/ w) n' J8 A; V2 }; Z/ l4 n: m战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录, K6 F3 `  A3 z8 M* G
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。( ~7 H$ X& [3 T. e. E/ b
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录& _" C( [/ M+ H9 i* f
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)9 k$ E& _; f; {( }- f
完善汉化版不足地方:
# U$ e3 f$ U# \2 ]商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
& F9 n' w$ v3 q基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
5 i' r' @+ i4 `% I0 ]5 v* n优化场景加载素材机制,减少场景切换时间' H, u( J  V/ y( X% D$ ~
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
; W- y+ Z( H' X+ R/ ?& s" f5 |
$ L" \+ H5 I( f+ x. Z% Z宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
2 l4 W! e" o  j/ z+ ^- @2 [2 n2 f, T$ [( S: _8 g7 [
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。. x  l' t" q% c8 S

9 l" ^. g& @( {/ L3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。& Z8 H' Q* {) J* H1 q; F) m

+ g& r9 J' I1 q0 F. ?# _8 V3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等, F  d, ?5 ^! n7 c
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。. u2 C+ u6 v( x# P7 @( ^" X6 p" Q/ P9 D
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
. X3 r! i$ O, B7 @7 K3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

回复 1# Ken_Tse / S" }! c+ u% D- ^) R" Y
9 N" d% y( h7 {3 F
7 E3 P6 t/ v/ x9 |% @" Y0 [! i
    分流:https://www.now61.cn/s/oEvoUY

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前来观看学习。

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期待改进版本!!!

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太棒了,感谢楼主!

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太棒了,感谢楼主!

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期待楼主的辛勤付出

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太棒了,感谢楼主!

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看起来这些改动很吸引人,

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