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机器人大战万能编辑器

本帖最后由 蓝蓝路 于 2011-9-18 13:25 编辑

先声明此内容为转贴,仅供分享。
这个是gba机器人大战og2的编辑器,但具备各种功能。
从头像,机体,剧情,到特写,音乐,地图,都能修改,如果各位感兴趣又能合理运用,必能做出惊艳的机战,先传一个,以后陆续传

超级机器人大战OG2阿克塞尔篇改:
http://115.com/file/aq1jueks#


以下是综合编辑器地址:



教程目录:
1楼 og2导入头像简易教程
2楼 专用导图教程
3楼 抽出移植器使用方法
4楼 机体特写修改
5楼 武器动画+机体特写修改
6楼 战场小头像修改
7楼 人物特写
9楼 BGM添加教程
10楼 机体颜色+武器颜色修改
11楼 标题BGM修改
12楼 特殊台词教程
13楼 og1与og2 BGM互相移植教程


OG2修改器导入头像简易教程:
首先,准备一张40X40的头像后缀必须为BMP,如果不是40X40则用ACDSEE将其转为40X40。这个很简单我就不多说了。
下面开始
第一步:打开OG2 EDIT,读取OG2 ROM,选择机师图像,编集。


这里替换的是南部响介的头像。


第二步:用ACDSEE打开要替换入ROM的头像,点击颜色,之后再选择16色,保存。


第三步:选择你要替换的头像编号,单击头像后读入,色版也随之读入了。之后保存,进入游戏享受成果即可。


效果:
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非常强大
。。。

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这编辑器太强了 有空自己也DIY一个玩玩

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谢谢分享,支持作者

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回复一下吧













我的小站,冒着版权的风险分享免费视频教程给大家  51jiaocheng.net

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顶老乡~

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.......无语了。。。。太详细了吧。

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回复 12# 蓝蓝路

OG1与OG2BGM互相移植简单教程:

首先,先随便的讲解一下BGM的地址存放的意义。


如图,构造体中此地址为BGM指针的存放位置。
其地址的指向是另外一堆指针,这些指针指向了每个BGM的每个乐器的时间,乐器使用番号,音量等等。

而所谓的“乐器”。指的是ROM里面各种乐器发出的不同声音,各个ROM有所不同,所以也就造就了不同的音乐。
而OG1和OG2的乐器的使用是不同的,所以要想完美的利用OG1的音乐,就得把OG1的乐器也移植过来。

现在,我们利用2CH的乐器移植工具来讲解不同GBAROM乐器的移植。
打开SappyEngineExtracter.exe。


如图.我们看到了界面。
这个时候,点击楽器データ抽出,我们选择OG1的ROM。
这个时候再点击ROMに移植する,我们选择OG2的ROM。


会弹出对话框,点击确定,会显示如下界面。
会看到一个移植先でのエンジンのアドレス
9000000 (不同的ROM是不同的,视你的ROM而定)
记下这个地址。
然后我们打开SappyExtracter.exe


看到如图界面。
点击BGM抽出用ROMを読込み,选择OG1的ROM。
写好抽出番号,例如21。(这里的21是10进制,OG1的BGM表是16进制,请自己换算)
然后点击BGMを抽出
好了之后,点击OG2用。
最后点击別ROMに移植する,打开我们刚刚生成的新ROM,并另存为另一个新ROM。
然后我们会看到一个移植先アドレス


如图,我的地址是90FA7EC。
记录下如图的地址。
然后用构造体工具打开我们最后保存的ROM。
点击指定アドレス移动,到10FA7EC(90FA7EC-8000000指针最基本知识,这个我就不讲了)


如图看到D4 6A 3F 08 这个就是OG2原本的乐器地址,替换为刚刚第一个软件记录下的地址,00 00 00 09
然后点击先头移动,编集-构造体编集


到这个地址,把第二个软件记录的90FA7EC填到37以后就添加新的完美BGM了。

同理,OG2的移植到OG1也是一样的道理。

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