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回复 10# 蓝蓝路

og2标题画面bgm教程:

大家是否想在标题画面改出自己喜欢的bgm呢?
如果想的话,跟我来.
let's go!!!

首先,我讲讲需要的工具.....og2rom一个.构造体编辑器(或者ue.ct等都可以...只要是16进制的编辑器都可以)
好,下面让我们开始.
第一步,用16进制的编辑器打开og2的rom(这里我用 的 是 构 造 体 编 辑 器)
然后,在检索·移动项里选择第8项,这是地址搜索

第二步,搜索00054490,这个地址(注意,这是重点)
之后你会发现一列代码前面的先别管,看到后面的2e了么
把这个改成你喜欢的bgm代码,就完成了.....喜欢哪个改哪个
我说的比较简单(连图也没贴.各位因该能理解),具体怎么样自己研究......
最后感谢6君昨天晚上说的那番话.....我和飞机才能学会改bgm.....

附件:  构造体编辑器.rar (893 K)
http://www.yyzo.com/job.php?acti ... 39102&aid=34201

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回复 11# 蓝蓝路

OG2特殊台词教程:

图片:

希望自己导入的机体能喊出特定的武器台词吗?
GO!GO!
跟我来.......
我们需要一个的是OG2的修改器和构造体工具.
我们看到这里的红框里显示的是武器的识别番号.
所谓武器的识别番号就是台词的识别代码.
我填了302.
然后,我们在构造体的武器识别番号里把你要改的武器番号改成302
然后进入游戏,可以看到台词了.

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回复 12# 蓝蓝路

OG1与OG2BGM互相移植简单教程:

首先,先随便的讲解一下BGM的地址存放的意义。


如图,构造体中此地址为BGM指针的存放位置。
其地址的指向是另外一堆指针,这些指针指向了每个BGM的每个乐器的时间,乐器使用番号,音量等等。

而所谓的“乐器”。指的是ROM里面各种乐器发出的不同声音,各个ROM有所不同,所以也就造就了不同的音乐。
而OG1和OG2的乐器的使用是不同的,所以要想完美的利用OG1的音乐,就得把OG1的乐器也移植过来。

现在,我们利用2CH的乐器移植工具来讲解不同GBAROM乐器的移植。
打开SappyEngineExtracter.exe。


如图.我们看到了界面。
这个时候,点击楽器データ抽出,我们选择OG1的ROM。
这个时候再点击ROMに移植する,我们选择OG2的ROM。


会弹出对话框,点击确定,会显示如下界面。
会看到一个移植先でのエンジンのアドレス
9000000 (不同的ROM是不同的,视你的ROM而定)
记下这个地址。
然后我们打开SappyExtracter.exe


看到如图界面。
点击BGM抽出用ROMを読込み,选择OG1的ROM。
写好抽出番号,例如21。(这里的21是10进制,OG1的BGM表是16进制,请自己换算)
然后点击BGMを抽出
好了之后,点击OG2用。
最后点击別ROMに移植する,打开我们刚刚生成的新ROM,并另存为另一个新ROM。
然后我们会看到一个移植先アドレス


如图,我的地址是90FA7EC。
记录下如图的地址。
然后用构造体工具打开我们最后保存的ROM。
点击指定アドレス移动,到10FA7EC(90FA7EC-8000000指针最基本知识,这个我就不讲了)


如图看到D4 6A 3F 08 这个就是OG2原本的乐器地址,替换为刚刚第一个软件记录下的地址,00 00 00 09
然后点击先头移动,编集-构造体编集


到这个地址,把第二个软件记录的90FA7EC填到37以后就添加新的完美BGM了。

同理,OG2的移植到OG1也是一样的道理。

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.......无语了。。。。太详细了吧。

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顶老乡~

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谢谢分享,支持作者

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这编辑器太强了 有空自己也DIY一个玩玩

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非常强大
。。。

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