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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
7 H* H1 z6 G' j* M! X对话大字体从原来12改成14
, w( C# r$ P0 f& V4 B* ~菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
8 W  v; z8 \7 S. S( d原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录) B( A8 Q: t) n' c6 v6 p7 m
随时存档和随时读档功能实现:9 u" G7 y( P0 Q' X& r) ?
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录! v8 P, x3 \$ C7 K
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。6 w) f8 U0 s, A* ^/ k
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
0 s2 ~$ G$ f/ @, ^- \0 U& K# ]6 A按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)! x& X$ u# h* |0 I6 x4 n+ m' ]
完善汉化版不足地方:
# J! S( Z0 s5 ~4 k$ Z8 }, _商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;) l  N5 v* ]% @  z# l
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况, R5 K# J  Z0 I
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间. p- @9 Y+ w/ E, t7 v
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题( C/ D& e; ~$ S1 B" Q) }
7 z* D! I% N9 C6 f4 L) C
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
2 H: S) f+ I) E5 N
% M% u3 ^2 L% L; ]8 |3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
' w5 Y4 F5 x9 G  K
3 R; [6 h. c6 L/ b1 [3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
0 b- H/ c: i, ?1 P, E  O/ V; J7 B5 Q
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等) T' M& S' {$ Q
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。& X; A) D0 q  i9 m! x% y( t( D# Q/ G
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。  n. f. ?2 D8 r
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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