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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html' Y; f& n) B$ `! R/ a( A4 Q, D7 L& t7 u
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; H5 Y% A3 G8 z一、补丁使用条款
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(C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
9 U+ g6 k5 C/ S( A5 E7 j3 u$ r6 x" M 游戏版权归原制作发行公司所有+ |) r5 b! C2 O' Z" ^
本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
+ a$ s, d. Y0 [9 M% S: e 本补丁仅供研究学习、技术交流之用) _! @1 n6 K+ k- \
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& ]& K& P8 |1 w" D% ?; F" i# l; q 任何组织与个人不得用于商业用途
9 t/ c( }* N% i0 n, D; m. ? 否则由此造成的一切后果请自行承担
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* Z( v& [) x& Y$ d; s二、汉化说明" {- J4 C7 P8 t1 j% l
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创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
. }7 y- D/ k* P 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。4 j# a2 Z ^3 d: r/ {3 Q& L
: M5 c8 N% l) s- v+ D 2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……" }* k4 P4 l. F A2 @6 _
2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
1 d% q. v) l2 N 再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
" [+ s5 W8 [6 r 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
/ x0 M; Q. }) |2 T S3 q 2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……1 a. [, v" N, T3 M
通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
4 s' ?0 b$ O# s) r) ` k" X Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
$ T j8 z, X2 a$ U9 U7 i5 D6 f 11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
0 D$ i9 X( B0 S. q, S 年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……8 {; p' @" w* ], p
2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
/ y- a' [( K5 {3 T+ U2 Y 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
( b0 t `' a0 A6 Z5 i3 H# }. n 三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
' b& U' Q' q( Q& ~+ I6 z) i& | 五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)9 \7 W" t7 K. x# A1 w3 j; O" C
随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……) u3 h8 h5 d$ V2 E
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。, [" ]4 ^+ f y/ T& u6 [
八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
3 m8 A: }# `1 S: a 九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
: U. @2 E- c8 Y% t 十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
8 T) [2 [; L$ L, R2 W7 O5 J 同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……2 A9 c+ t- i" p4 Y& V1 @7 j
2015年
$ P ~, [3 A2 w; m- T 三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上+ W/ ?9 v: z4 ?! w5 h1 l' `
四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%4 F. L! E5 B% r7 u8 P* b/ h; H
五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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5 y$ b6 }$ u1 s* } 汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html1 t9 d1 }5 w e4 ~: n- m) f& a' i
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!4 P7 t0 M* u4 [. `# I# q
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! P6 p- W9 Q" F# d4 @0 l三、汉化人员名单: |* q* q8 Z$ w a5 t
x/ Q; T& x: i
发起人:老K
+ n1 C! l; T4 t+ p0 A! u5 o程序破解:Ken Tse、W酱
3 t3 x: v$ X5 ?7 Q翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
1 U/ K5 t% x3 t4 h; D! L! j1 r球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
/ ]( O+ G1 K: @ b8 k0 S美工:老K
0 G1 X: m, F$ d- d5 E动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
5 T2 R9 g8 I- D- C鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ4 ]1 _6 l4 d& r/ h& f4 q
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四、感言:
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1 C* c( F+ R/ k5 }* aKen Tse:6 O* N) M% Z! Y
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。3 A, y/ H. u/ z* _3 n& y
: t' y" l. c3 O" s" o& Cpnlhk:
{4 j+ W. \- y) _' S+ p; A- [準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
3 B/ F% Q7 ?' F- ?! s9 i) `漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
$ a2 p. S0 [, A也感謝大家能忍受我的機翻+ o9 J$ p$ f. a( q" E q
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢! w- H. v3 a3 e& a; r* }3 w
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!) O0 n M( D4 o( B7 I
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五、补丁介绍/ p# N; {, D; Q
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
# T# _2 n1 B% T8 r4 q+ H% C1 ~2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
9 g* Q% Q2 P* z. Y$ H a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
0 g- n+ u% s, C) s2 B- S6 | b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
- B9 H# c( |" i- |' J# t) y3 I3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……5 E1 ?0 R& g( r9 Q4 g
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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