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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html4 b) l2 `+ C9 C. r" w/ c6 N7 D2 s" ~
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! U* w6 [% \- ~2 p一、补丁使用条款% z4 A" y- F5 V9 w; r3 |. R. u3 w
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(C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004' U3 M! d0 l. g0 Z% {" v
游戏版权归原制作发行公司所有
* S; }* @1 A$ @* t4 B 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
+ c2 Z' l5 `9 f' j 本补丁仅供研究学习、技术交流之用
# F+ q, n3 h' b9 Z# s8 m5 @5 k8 u 下载后请于24小时之内删除
2 P0 s' H5 |# {' [: Z. `& |; x! j 任何组织与个人不得用于商业用途
7 {) H2 h$ `3 ^- Z& p9 n 否则由此造成的一切后果请自行承担2 k5 M2 ^8 Q% E; b& Z1 W
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二、汉化说明% B/ i5 f o4 G- H s# E$ D
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创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
$ l8 F" G4 X: s6 b, G5 d 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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8 q3 B, r- m3 n" b9 }, V" ]" \5 b 2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……! c' J2 U2 T+ j* m
2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
* T# e" f/ \) ~# g, I( g* }! H 再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
9 k* t9 u2 Y% G7 y; Q 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。* o& d0 ]9 f3 g* l4 H/ i- C# A
2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……) t% J1 n+ p* j+ X& E7 Q
通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
, w1 q0 q$ P' w3 U/ j% j Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。8 P; _4 z3 f; e3 G% l
11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……7 V O: P5 S( q/ _2 O" p6 S5 r
年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……6 w c; z- j$ x! r7 V0 G
2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
6 }0 [- I4 l4 Q 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……9 U& K X+ O& h5 I! I6 D9 r0 L7 V
三月底已知图片100%完成,文本接近90%……9 ]! v, v" y, t* ^" E) J
五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)2 N2 _) p3 w4 F. K; j
随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……3 c- ?& j: m) [) }" {1 V1 p
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。6 R5 c3 ^9 g0 d4 |3 @
八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版4 f6 t' H5 M0 V& i3 v; x. G5 _
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
: v# g; J* i* b5 P6 c1 o4 [ 十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
' N* n( Y/ q3 o" G w 同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑…… E8 A( @, f6 u' r( J z
2015年 $ N. w2 B! G! C
三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上4 h' x. Q( L6 t9 _: r) U2 b# C @
四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%+ m h, _5 P# @. w0 o
五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……% z5 u% c0 S( @/ Z
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汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html2 p& S# Y5 _3 C5 j+ c, ]0 @+ [
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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三、汉化人员名单
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/ s& `) C7 \9 k$ |发起人:老K
& C7 w* I; N) a& L$ N9 ?程序破解:Ken Tse、W酱; `0 b/ b, q: [. |' u5 @. l
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
$ {% C: G3 G# F6 z6 R8 {0 ~球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好' q: A# i4 D" l) m" ^, V' O
美工:老K7 H [7 L9 z$ b5 B1 W
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007) d# K9 z: J0 c) O
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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' L+ g" w" l' y0 o6 R+ F: t四、感言:
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7 Z! E! u. B0 lKen Tse:
: N0 \* |; O7 X" A: N一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。6 z h0 k; x" d F( K2 q! n
% G. r5 s9 j- p3 O: X4 hpnlhk:
9 A1 W, `, @$ e準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
/ j3 P @5 p5 w8 { i1 Q2 b漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉, H" k( z! ~ `) A
也感謝大家能忍受我的機翻
* j" ~ y6 ?9 q+ R! H9 v漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢& Y! Y$ \1 \+ z7 H s
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!0 `( u0 r' d7 ^
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五、补丁介绍
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( E! u; x3 X% e" M$ o* o1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。& K v# E( _) G- n, p
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:! e, D, ~% Z( T$ n0 x- M4 t8 {
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
7 Z! P& B; _$ y d% T6 d. E3 I b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
2 k4 O, ^) |3 ]+ t3 c$ i3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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