MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:5 X4 J* k3 ^9 Y
对话大字体从原来12改成14 {4 O4 O6 N" d+ C' J+ Y- F) a
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构. C+ `* G" z0 I8 @+ Z" d
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
% k9 x( {6 u/ u. W! C, U随时存档和随时读档功能实现:
% [& _5 e* s- E8 L) ]: m战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
7 Q- p0 g; E+ V' q战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
- l& o8 t) Z7 _# r9 y1 W; `非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录$ S: i Q% D% \' l7 o/ o1 o: ~
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)& [2 l6 K+ n# d. J0 o5 Q
完善汉化版不足地方:
0 O6 v) I1 L2 }商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;" \3 a, P7 G, o. ]6 _) [, v- `
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
. l! X. K! ?8 v1 S, y优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
0 p, M% j7 o* W) [; s取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题6 v8 a9 {( n4 V( \. u- l7 ]
* O) m' I7 d S9 C# I: z宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。3 f/ V- F5 K/ Y, ?( O: T! n
. W. O$ } ]* E& H; R8 t3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。$ O4 f& N) u# n8 s4 ~% c
; }7 \. v W" {% S3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等# v6 d4 A! Q9 q: [" x8 w1 e! @
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
' n: V0 l' S2 o3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
& N0 T9 I) a4 ~+ e3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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