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8#
发表于 2017-2-10 02:04
| 只看该作者
小小魔导桌游:
名字是贴吧一个擅长做拼豆像素积木人的玩家演变的,他以前就是桌游行业,又热爱梦战,但身体和机关的朋友里昂一样,不是特别好,需要治疗。然而他依然非常热衷梦战,我就突发奇想,想帮他一起完善这个小游戏。以下是个草案,在拟定中。。。
元素:
角色、职业、兵种、场景、事件、思维方式、攻击方式、武器、攻防物理数值、等级、移动力、范围、地形、回避技能、防御技能。
首先选择初始角色与场景,通过双方投掷筛子,来抽取卡片,根据卡片的选项来决定攻击方式、攻防等,能力或技能可以通过初始行动次数来累加,或者赢取对方能力来累加。
也可以通过第三方友情援护来施展技能或者其他元素。
1、角色:
光辉:
女神、王国军、领主军
独立:
帝王、帝国军、联盟军
魔族:
魔王、魔人、魔物
龙族:
魔龙、神龙
蛮族
部落
2、职业:
步兵系:
骑兵系:
弓兵系:
水兵系:
飞兵系:
魔导系:
不死系:
特殊系:
3、兵种:
步兵系:
骑兵系:
弓兵系:
水兵系:
飞兵系:
魔导系:
不死系:
特殊系:
4、场景:
城市系:
房间、城墙、城市、高墙、桥梁
山地系:
山坡、高山、洞穴、废墟
自然系:
浅水、深水、森林
平地系:
平地、草地
5、事件:
主线、支线、任务、奖励
第一种是胜负制,包括主将消灭、国家消灭、物资用尽、人力用尽。第二种是回合制,包括回合内完成、速成奖励、回合外完成、失败颠覆。第三种是任务制,主线、支线与附加。
主线:
王国主线-延续发展
领国主线-强国保家
帝国主线-统-大陆
联盟主线-强强联合
魔族主线-侵略国家
蛮族主线-掠夺人财
支线:在完成主要目标时,发生的事,比如,说得新武将、获得宝具。
附加:不是发生在主要任务里,而是自己参与一些无关主要目标的事。比如,训练士兵,强化兵种。磨练武器,加强威力。
? 思维方式:
理想型、现实型、理智型、随性型,然后在理想型中,为了同伴、国家。现实型,围绕名、权、财、利。理智型,就是优势时进攻,劣势时防守,不利时退却。随性型,就是墙头草,哪边强加入哪边,损失一定威望,或者付出相应代价来交换。
6、武器:
物理系、法器系、元素系、防守系、回避系、辅助系、技能系
7、攻击方式:
步兵系:
骑兵系:
弓兵系:
水兵系:
飞兵系:
魔导系:
不死系:
特殊系:
8、攻防物理数值:
天然、附加、属性、克制、加成
9、等级
升级四舍五入制
5级前(弱)、5级后(强)
升级专属制
同一系列点数累积
升级得分制
根据当前战场表现,分配点数
10、移动力
11、范围
12、地形
13、回避技能
14、防御技能 |
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