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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html2 v$ r& D1 W+ p

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( b4 t! W1 a, a! a! ~3 o0 t1 T一、补丁使用条款
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0 ]! A  i4 k: K7 r    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
5 L+ T: H0 P, F7 E: z4 K. l; q     游戏版权归原制作发行公司所有
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! Z1 `5 S) g! E' o. O: U二、汉化说明* u. L( a* ~1 W! r! |+ A2 w2 \
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        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
$ [* O( q* a5 q  Z' c; x        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。1 Z6 k' y* l6 w% V/ t: B6 Q
        
1 R; L3 B' I* _: n5 d        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……  P' x% v7 U5 z
        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
& N2 i( [0 q( P/ i8 L9 `        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。7 _' C/ H8 V% z( s
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。) j  L# o- w2 R8 G0 ]' L
        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
3 t6 n  h' \- e3 p        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……! r4 t$ E7 |6 x2 ]
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。; k0 j9 k$ w, C. p7 b
        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……6 b6 f; f, e) g1 v
        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……3 X! Y9 A2 j$ n6 P% P( m% N/ O/ a
        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……3 j7 @7 J- W' g
        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……& l) g9 z5 m( p& J4 C3 S
        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……# ]1 I, w* R. q6 S& K
        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)( }/ ^2 d8 Q3 J/ {, z" D
        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……8 Q- _7 A+ P7 o# k
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。6 p& N6 c. O% o$ Y: D" R1 f
        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
/ \5 ?0 X' c) {+ s1 a        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
  S1 d& t. }4 n! o6 g% A        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
% R6 `2 p' P! f2 a        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
( l( I/ D4 T7 Q3 ^        2015年
2 w1 ]8 T) w, K. l        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
* Y7 }2 b3 Q* }+ B2 Y% F, N        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
8 x) r, w6 M' k1 ]7 t        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……# H/ }/ H3 a6 C* c$ `

$ C$ I0 o3 B& f# J        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html
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! d- M; d. [  D( N+ M, l0 |        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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三、汉化人员名单1 Q+ h6 P4 w- Z% M( h
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发起人:老K6 O6 T7 B! `9 F6 a2 y
程序破解:Ken Tse、W酱
1 k! o$ D/ L) W  c( [( T/ `翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
  {, F! y& m( x9 v+ l3 i, D球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好& F) c4 U0 P; w* h$ W' f. ]
美工:老K
; a) a9 W  \' X8 z; T: T4 @" _动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007( [4 R/ T. H1 G/ \( }* p* G
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
2 s+ B# s) F, l( G% i' A
- l/ M7 W6 f. g1 E四、感言:: y8 T$ i% D! j0 u" U+ v' o* E

8 `2 T9 o' _/ `2 r( g( z; fKen Tse:3 ]5 f6 m) i' U; |& M  Z' l+ X* l/ _
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。; S; z4 o+ M$ z0 w

4 Q! |% U& N- ?3 r2 l% Q/ Gpnlhk:: {8 k" k0 Y" f  q
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸" D% }6 X/ b% a: m8 k1 c
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
3 B. p6 }/ d! J5 N也感謝大家能忍受我的機翻
& W1 \, W  }+ Q1 a漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢3 A) F: F) u$ B- g* l! a
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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. I! c, G5 I. |; N1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
+ c5 O$ y7 I* a( m0 A! H& c2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:+ n0 B9 i- D4 U8 G" e
      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
) j3 I$ p# o% `9 A8 P; p+ A      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。1 V, o1 [9 Z) i- {) `
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……  [! _1 o) i1 q1 S  H/ Z
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

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ss的球会2要是能汉化就好了

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支持一個!創造球會是好遊戲

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支持一个~~~~~~~

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这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

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才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

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当年的经典足球经理游戏

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大神辛苦了,K大。期待发布。

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