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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:7 U- b2 [" o; K7 I$ a, K
对话大字体从原来12改成14" m$ f0 k7 @% s# \4 l5 T0 x
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构$ ?7 }7 P' M- @3 S1 I' p
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
& ~+ \: c2 r4 n5 o" `. d7 s# }随时存档和随时读档功能实现:7 S! ], }# y4 E$ H. M
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
8 Z* N! T: d0 C2 Y6 U战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
/ w+ p1 D, }3 c+ [( ]( P非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录0 K8 L- }. j, Y0 u
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
0 E6 f* H+ k& ?  h3 t6 K完善汉化版不足地方:
% r% n* Y0 f* E商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
. {. x3 m+ ?% I/ g2 I# A7 h, a基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况! r4 Z" T2 G) ^  K  Y1 ]
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间7 |3 _. p1 ^$ R8 _
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
# U, T7 D! n9 T9 d' D& w. V
+ \- b# C# Y% n; A宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。% R" s" l  ?' Y' u& z, S( z
; x9 |+ L% \3 ~( V7 F0 A
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
- x$ @% X2 P2 p, n/ N% i9 m. X4 I% N8 f2 `. u/ l6 n, [
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
6 Z8 D( [0 A4 b5 ?5 `4 j! z  k5 L. B; k9 I6 n. |9 j5 m
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等1 Z  Z, U% r3 x
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。3 e* k' F5 j8 I/ v; P. w9 r0 g
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。: |( f  M, ~4 L% S9 S
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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