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回复 29# compass


    其实英文版与日文版全都是恩涅斯特……不过约定俗成,现全部改成恩斯特

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暂时想到这些,有些没有来得及展开,希望对K大及制作方有所帮助。

海战分为:远炮 近炮 近战 白刃登船 单挑5种方式 。
某些船只对于某些攻击,防御力高,或者攻击无效。比如铁甲近战伤亡率极低。
单挑- 白刃成功登船后可以单挑,成功战争结束,可俘虏旗舰一艘,并选择是否杀死对方提督。被白刃时可选择是否主动单挑以挽回劣势--成功战斗结束也能俘虏旗舰。另奇袭成功在第一回合可以直接单挑,对方不可回避。
白刃- 近战时可选是否登船,如登船切换白刃的战斗画面,不能切换画面可以提高登船失败的高伤亡率,登船成功可选择单挑。2格以上接近敌船并白刃敌船的可以降低对方船只耐久度(幅度以格数为比例)。亚伯拉罕有加成
近战- 同原版。防止对方登船。近距离火枪对射。铁甲加成
远炮- 3格以上才能发射。 英战加成
近炮- 3格以内都可发射。  巨战加成

1.改字体。
2.改大地图,大海图,港口,补给港,集落的画标。
3.画长江水域,增加印度东部港口,增加内河流域的发现物。
4.冒险结合大海图,固定发现100个,偶然50个,特殊50个。
5.郑和宝船--靠北非港口的剧情解锁,冒险10000,50000金,特性不降低最大耐久度。北非NPC的一句话。
6.加入商品积载比,例如黄巾1:10 香料10:1,并和商业度挂钩,商业越高积载比例越高,类似提纯或压缩工艺,大大增加了利润率。
7.修改字体,东方的余晖要修改字体为楷体。配合全新的大航海的资料版。要有官方的气质。
8.鬼船的图片重做配合特殊鬼船剧情。黑珍珠号,飞翔的荷兰人,黑胡子。
黑珍珠号--推100转100,仿盖伦数据,攻击必奇袭,水手不死航行,特殊船首像,暴风雨不减耐久,实际船速必20节不受风水限制。
飞翔的荷兰人--推??转??仿英战数据,水手不死航行,炮击耐久不减,白刃不死。
黑胡子--同上,带走鬼船。
鬼船只能劫去,不能买卖,特殊航海士--杰克船长。配合海上的鬼船事件等条件。应该算是完成大部分剧情后的特殊彩蛋式剧情吧。
9.装备和等级挂钩,0以上是D,6以上是C,11以上是B,16以上是A,21以上是S,30以上是*。
10.亚伯拉罕舰--相比威尼斯炮艇图像小而且不够大气,略显粗糙,建议重画。顶级船的画面应该高端大气上档次。
11.配合外传的港口设施更改,比如热那亚增加一个建筑物--女冒险家的屋子,阿尔及尔港的海盗老家等等。因为我们是完美资料版。
12.仕事馆--可以建立商会和加入商会,入商会可以具有交易机会和增加交易量和商品种类,另可以交易利润较高的大宗商品。如香料金银等,属于商会的分销,二道贩子的性质。建立商会,匹配相关贸易航线,商会占有率提高方式有仕事馆的任务和稀缺物品输入和投资,投资最高占有10%的占有率。再想提高只能靠前2者。
13.顶级船,可以指数突破,用相关剧情完成。比如铁甲舰增加耐久需要完成某个特殊剧情。
14.顶级船战斗相克模式:亚伯拉罕(白刃)-克-铁甲(近战)-克-英战(远炮)-克-巨战(近炮)-克-亚伯拉罕(白刃)。
15.魅力,爵位可以增加魅力,剥夺爵位加倍减去。完成仕事馆的某些任务也可以增加魅力。
16.炮击方式,不是攻击方一炮,采用时差炮击方式,炮战如果对方射程内,对方可以反击,反击的攻击力为正常一半。特殊船可以有二次炮击或左右同时炮击方式等。
17.战舰配双炮台,可以配置远程和近程炮,调整2种炮台比例。比例按照船种类配合有最高限制。相关炮台只能配置相关种类的炮。
18.港口性质。同盟港,首都,锁国,殖民地,中立,自由港。导入宗主国概念,满足一定条件后攻打该港可以改变宗主国,种类如自由港,中立港,某国。占有率特指商会的市场占有率。比如葡萄牙商会在澳门的市场占有率是100%,葡萄牙的战舰队的如果攻击该港成功可以改变港口性质为自由港。宗主国的政策会改变相关港口的商会占有率和交易规模数量等等。
19.爵位设置比例
           魅力       舰船数     护航队
公         +5              10              10
侯         +4               9               9
伯         +3               8               8
子         +2               7               7
男         +2               6               6
勋         +1               5
准勋       +1               4
爵士       +5               4
平民                    2
20.NPC舰队的配置同原版,不要配置顶级船,保持顶级船的稀有性。接到国王的任务,如果主角能造特殊船,国王会交代主角替国有战舰队替换舰只。从而打造属于自己国家的超级舰队。提升该国的战争能力。国有舰队都替换特殊船后,某些主角会有特殊剧情。比如阿兰,苏尔曼大帝宣布同异教徒彻底宣战,奥斯曼的超级舰队引起西欧各国的恐慌,所有天主教国家集结一起对抗奥斯曼--超级大海战。

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回复 6# ernesto


    这个语言看着确实别扭,希望修改

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回复 31# phillip444

日文看不懂,不过英文版是Ernst, [ɛrnst]  ,发不出涅这个音吧?

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回复 3# ernesto


    宽屏模式下,不会出现这种模拟问题
我就是我

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本帖最后由 phillip444 于 2014-2-7 14:51 编辑

回复 34# compass


    Ernst音标分四个音节,er-n-s-t,如果翻译成恩涅斯特也并不违反翻译中一些异化与归化的法则,是可以的。人名汉化时会考虑翻译中一些约定俗成的事项,有时候人名并不一定是完全按照读音来决定中文,每个译者因为不一样的阅历,译法上会有很大差别,导致人名翻译上出入会很大,有个很经典的人名翻译范例就是 Michael,这个名字可以翻译成迈克尔、米开尔,米歇尔,米哈伊尔 等等。

但是我之前也说了,确实 恩斯特 这个译法从约定俗成来讲还是大众接受的范围来讲才是最合适的。之前看了下文本,除了人名那一块文本里翻译成了恩涅斯特,其他剧情里用的还是恩斯特,已经全部修正了,大可放心~

PS:日文假名读法是“艾鲁涅斯特”……

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回复 12# ernesto


    尼德兰不是荷兰,英吉利不是英国,这个历史事实没有错~

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本帖最后由 phillip444 于 2014-2-7 18:00 编辑

回复 37# gf0066


    从历史演变来讲尼德兰称为荷兰,英吉利称为英国没有问题。如果一定要这样纠结区分现在与以前的版图问题的话……我们国家就变成只有几十年历史了……这是要被查水表的

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1.建議增加各國的艦隊數量增加競爭力
2.增加交易品的種類?!整個世界的交易品種類太少了   
3.調整物價目前容易被操控的模式,遠洋的運輸的交易品調整價差讓它有使人巨富的感受,然後也增加這樣做會被海盜盯上的機率,讓你跑遠洋都會想起護衛艦隊。
4.修改投資港口的成長不再這麼容易但要將原本可以造船的船隻條件推持以往取得的難易度避免玩海軍或冒險家變的難以起步
5.接第4點或者直接提昇成長的上限(港町可以擴張)達到港町擴張後的港口投資達到某些條件時可以造新船隻(當然就要在多新的船隻了,而且當你開發出新的船隻後NPC   
   的艦隊也會漸漸出現該船隻且掠奪不到)
6.然後增加每月可投資金額的上限(如果無法達成~是否考慮修正調降交易品的單價使賺錢變的較有難度)
7.設立東印度公司這種系統大大可以做到叫護航艦隊那是否有辦法做到設立私人武裝商隊這樣的系統然後可以指定艦隊的活動範圍例如只在東地中海或中美一帶投資
以上不知道可不可行

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正在玩,支持lz,都是小问题啦~

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