MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
: H+ Z6 U3 S4 L: E8 x对话大字体从原来12改成14# `- ~# q$ z C, C0 @! r! z7 L) G
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
7 ` {, [) m. o8 {1 ~4 q, e, X原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
! x, R/ _$ j7 x* Y( R随时存档和随时读档功能实现:
- d1 N! u: L; y( m% s8 v战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录, l, P% [* s) o- [+ G# u" ?
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
) X5 r' B) [0 k2 W8 l& G非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
: V& }: X- k8 y" h$ k4 z按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)" s. i% v' r1 H- p
完善汉化版不足地方:
& h9 s2 I4 l* s6 W商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
/ t7 {, Y" `! v9 ]& F基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
: [5 u( A) e( \# G优化场景加载素材机制,减少场景切换时间5 M& O, G' z6 I2 M/ t' B- S
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
% I( w; E8 e- w3 X$ x u' L2 }1 {7 `* @9 V4 t& a/ J8 S K
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。) M ~3 A0 J7 Y. [
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。4 M9 V( C7 m) N% ?5 b$ {
: O5 z! m- R1 R' o2 _7 K* G8 u. p/ W3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。) u4 R# _! X. L6 | d* M3 C
3 o+ n, G6 @/ ~: L- V
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等) W, B K# w6 \0 P7 y- O- H
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
" G; P# s9 g/ E9 n. X: v3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
# V G: C: q }5 \0 U9 Y3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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