MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:0 ]2 K6 ?( y9 h; M/ u3 N0 Q; S$ Y% p
对话大字体从原来12改成14
% V5 Y2 w* f' i% t$ Y菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
7 P, Z. o: E8 }% [: L8 Y+ _) J原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录) e; ^: ]& z5 U! X+ Q, _0 @4 n
随时存档和随时读档功能实现:) h8 u* p' I9 w5 d- g6 h4 H% j
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
8 p1 w7 o' b9 H. g战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
; j& E) D @, V5 ~& E非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录. }7 i% w: \: c5 N! x2 g8 P
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)1 j1 r2 M, u( e6 N/ s% X8 b
完善汉化版不足地方:, B8 B) Y) H6 x
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;$ x" ^+ S% ]8 v2 c
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况6 i+ d# Q& p9 Q& a( C5 d" ]
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间9 d2 E) l# I6 a; |
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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4 f5 D6 O7 J4 |, u; ]宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。) Q/ v2 x/ v- p
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。' `* a; T" |4 U9 r# n; U
: }5 U' g0 C+ N/ F9 i& c9 F! c& s& r3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等# v' r- F0 {. G3 p5 n% Z
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
+ K3 p5 E3 n' W' b; t I3 D* n. J3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。7 H# W: w% b3 G) K/ d. w
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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