MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:7 a; R2 [# b: z, R C3 A
对话大字体从原来12改成14+ Q8 x& j3 i3 B% n4 ^
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构5 J! A' b1 M9 i, U
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
8 y# t$ s% Y/ n随时存档和随时读档功能实现:
, v4 s0 Q7 [/ T! V战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录2 [/ i, A! p" t1 X# Z
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
0 K( B5 h' C' }+ o/ F# b8 }- h6 y非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录& |/ g+ W4 R, V9 s, M. d
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)) y2 u0 E$ t/ G4 _
完善汉化版不足地方:( J5 V- ~' {. V) r0 M$ q
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;& [5 s/ H6 b0 Y; w M% u
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
5 M' L4 }( Q# J' {% Z5 y3 p. t优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
5 T4 f. S( m5 k* ^% d j+ R取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。' H# D# \& s2 b% ~1 @
. e& x$ [) b5 m: O5 B3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。$ |# Y$ V9 _; T9 N* z
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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! q! r" `6 k3 J7 S3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
! ]) L n6 ?% D' C7 o. `3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
7 Z6 H& A& X! k' v" F1 j8 K2 S. B3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。; W4 m+ {# g6 f8 p4 ? ~. j* W
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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