返回列表 发帖

MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:# V9 G9 z3 Z6 x) T( ~2 @7 z" {
对话大字体从原来12改成148 O, `' V& Z9 Q0 R! l+ Y
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构2 Z8 l( U6 G& W% ^0 d6 w: U2 Z, g' D
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
; A8 y) N* ~  b0 I+ i. P! y随时存档和随时读档功能实现:& J. _8 X; P5 K6 ^& w1 [
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录% K. p7 w& @- ~+ D9 q* Z% ^' k
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。# d& q* @  _" j
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录( g: s5 e$ [, M5 ?1 n
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)& l5 s, t/ a+ b+ N2 S# `
完善汉化版不足地方:
* @$ U& F  j' ~& J+ f商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
# w# y5 w6 c/ ]6 E* r基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况- p1 |+ `8 [  U3 I  C
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间# L# W2 G/ [0 W9 k& t% ?$ t8 j- ]
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
1 Q6 Q$ \+ ]! W- g2 s; k1 q1 P* H, h- E: @3 |: F) }
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。; z5 m6 s& U; v+ G3 E
% @& j3 i% K' c  R
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。% `1 o3 R2 H% Z6 H1 ~0 J
+ B' n4 Q& z9 Y0 Y% u
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。& `. _/ w/ Z0 p/ m) W$ {# [/ G
4 w' j# h% B& Z+ K! e, I8 M" Z# S8 p" ?
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等4 B) c1 @9 C2 b4 _& \) Z  j
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
' M) O  k8 v* n, o. w3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。' N9 }! R8 D2 x  \8 b0 v$ A* u( w
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
我就是我

好呀。期待改进版

TOP

这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

TOP

期待中~~~~~~~~~~~

TOP

期待改进版,感谢分享

TOP

期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

TOP

小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

TOP

非常6,支持

TOP

太期待了!!!!

TOP

太好了,何时可出Rom

TOP

返回列表