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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:9 o* D, i) q, P) O. e% j& S
对话大字体从原来12改成14- D1 m! j. g5 o1 V+ {0 }$ g
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
4 C# P/ C. z- E- b) u. l) l原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录* h5 N: X) z1 j) y
随时存档和随时读档功能实现:
8 W& Y5 }, n7 S) K! W战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录$ p7 q  O/ g  V! K$ i! m) b
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
; k% O9 M# E3 C+ O2 A非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
3 }! ^/ M4 n" @9 V& d* S按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)0 a3 U/ H& {" U) h. }2 `
完善汉化版不足地方:
9 c3 o; M/ c8 H: B$ O4 ]1 |商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;/ b( O/ Y2 e- e3 H2 I4 G. _# D% I
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
6 s7 n4 a- u. I0 D优化场景加载素材机制,减少场景切换时间" Q: }; p0 S4 k/ R
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
- `& A* p7 W5 ~8 E- T5 o  D7 h6 [! ^+ _5 Z" [: R6 u# m% T
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
+ ~) ?. ]* {7 T0 n' E* E; l
6 P5 t6 K. l' t3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。5 y: h3 r) W4 p: x

! ]) T. U  ?) \5 [9 }9 f3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
  b, n* @; }( E* j! v6 C. ]" M' |6 {# ^
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
" \6 W$ i5 ?6 L2 W. \: h  y) @3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
7 n" i! o" s( @, \- d; }8 o' ~3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。8 `3 |; A, D3 W8 Q+ Z$ r( @5 l% m
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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回复 1# Ken_Tse % n4 j8 y3 W+ z, b  U& L5 N: W
' [  }) N* m1 M. B. O4 h
3 u) A4 J' I/ R  ?
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前来观看学习。

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期待改进版本!!!

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太棒了,感谢楼主!

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太棒了,感谢楼主!

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期待楼主的辛勤付出

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太棒了,感谢楼主!

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看起来这些改动很吸引人,

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