MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
4 w& O& c3 c4 s/ @$ z/ Q对话大字体从原来12改成14$ X' h) v$ ~7 G0 t5 `5 h/ [
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构2 t) y& V$ a2 \; l! O7 L
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
' U6 a% b. ?) p随时存档和随时读档功能实现:
; Q0 M9 ^ e, E/ l3 b0 c1 n% P战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录+ r( T: V) {* t7 T: z6 B& ?" W/ I
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
( U2 B7 ~1 d" A& h* G% B非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
/ c& e$ D2 h3 I5 A1 L# y8 u. r按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)2 H- U0 I( a' r* ~* D0 O! c
完善汉化版不足地方:
5 @* \& l- @1 S0 L; j( X# Z商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;- `/ H) d% z; r$ f8 A9 \3 a
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
! L1 C( Y4 F+ u# V* ?优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
$ ?* r2 B' |8 k' W取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
! J. x1 M& i; D$ K. T- W$ H) i2 c
- @/ p: N* i' F7 w5 l宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。8 |8 Z# @( [8 j$ j8 X9 a+ t" ?3 r
# j" c) j2 y I/ A& [5 H3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。( i6 b6 }4 J; R, o
4 c& }# x+ y' S8 p* D* [ i3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。- \7 [0 l3 R: l9 s. {# j. G E
2 L% M% m/ @( m( e T) E7 j4 I& {3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
* K6 K+ D- l3 D* O1 g4 C, R# G3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。2 \: ]8 w) F: l h7 C
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。 o3 A# h& c$ H( V6 X& |
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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