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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
  e  G, e0 |$ c. K对话大字体从原来12改成14
; o9 ?; f( m& e" d& x2 A4 I菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
/ D9 U0 i1 e+ P$ u% z9 T原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录9 W& z1 c0 \5 u, |) p% G0 W( N
随时存档和随时读档功能实现:  n1 N  e2 @0 ~
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
% n% B4 S: l' w4 D3 V战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。7 |9 z# c; J/ a; P% K$ f
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录& h% D; x' N7 ]4 ?8 k% D
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
; t% E0 N: T8 e6 Z9 x) W& g2 W完善汉化版不足地方:, c/ S9 ?7 ]/ E8 q5 l2 U- T2 l
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
; u/ E% W' e6 i3 [0 {) I基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
8 c4 [( g7 Q; ~: r: \( O- n5 m优化场景加载素材机制,减少场景切换时间2 F3 f4 K# S% q+ l
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
! w1 q# L' K5 o4 U% Q- S5 R5 t4 y7 ~' a# M# n8 O& Q3 N
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。  Z. H6 E% f) y* F8 K4 J5 f* K
/ {  Y' Z0 w$ A/ T
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
9 P$ q8 s3 p. I: A3 q* W* u  F9 {* w* A2 P# e( f
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。+ v2 o6 h' f# r) G$ u  Q' c

( C( L& J* [: U3 Z/ m0 v+ u' n6 m3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等. Y" `- Q9 n$ ]6 ^1 e
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。- n  q2 {( C4 C5 T2 I# B" N# A! h% Y2 X' V
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。& J: A8 T+ H5 E, X
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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