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本帖最后由 兆兆司机 于 2025-10-10 18:23 编辑
3 N4 N! |0 e/ i" C
. }6 J1 G* o: d2 O' i# W" P" D回复 299# Ken_Tse
& w. @$ w, ]$ M我换了picodrive 核心可以打 boss 了。
2 ~! W6 N* F+ A  _6 q+ e; s我用的开源掌机 h700 芯片,就能用retroarch 的这俩核心,内置的独立模拟器也是 picodrive 但是对话乱码。

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支持一下,这个游戏玩了不知道多少次了,以前一直都希望能有重制版,现在也变得无所谓了,还会时而就玩一下。1.6版当初已经觉得很满意了,就是好像记得物品栏全部装满后翻查有可能卡死。

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感谢大佬分享!

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感谢大佬更新,辛苦了

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再刷一遍,支持大佬

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强烈支持,终于把要把匕首这个bug修了

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支持一下  必须支持

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再汇报一个小bug,不知道算不算,在艾多道具箱寄存物品时,可以选择第几位物品是根据你当前物品袋的最后一页显示的道具位置来决定的,一页道具显示8位,如果你最后一页道具只显示前5位,那么你只能从前5位道具里面选择,而第6,7,8位道具却选择不了,当然解决办法也很简单,保持最后一页有8位道具就行

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大神牛!终于等到了

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再汇报一个小bug,不知道算不算,在艾多道具箱寄存物品时,可以选择第几位物品是根据你当前物品袋的最后一页 ...* v4 @# |! E4 O
i97741 发表于 2025-10-15 18:22

5 ~! \7 d( Z+ L
/ @) [0 w; Q9 f) \; ?, j
1 k( o& {& P1 E3 b+ x    目前物品栏如果超1页(也就是物品种类数量大于8),那么每页都是固定满页高度(原版最后页是动态高度),因为如果最后页如果是可变高度(比如你说的只有5个物品)那么无法遮住上页下半部分窗体,这时候上页露出窗体里的文字也许会乱码。所以也就是目前的设计方案,最后1页出现空白也无所谓反正无法选择。其实战斗里物品特技等窗体也是有空行但选择无效的情况。
我就是我

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