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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
9 ^4 n& C' {, i0 _9 {对话大字体从原来12改成14( w" m- _" K; x+ b- O8 A6 r
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
& N. S& C& R/ j( g: L' ?% X原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录7 Q1 ^" m8 ~% Y( F3 q! o" J
随时存档和随时读档功能实现:# w  S1 j9 ?/ H$ L* s
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
% _9 Z5 g. y9 _$ S战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
3 ]; M5 X* }( D$ e0 M非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录9 q$ H- k  h2 G2 p8 ^6 k$ H
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)+ j  |9 R8 T3 o2 o3 }6 `
完善汉化版不足地方:
, `, T/ A) D* B$ j) b4 {0 O, D3 \, H商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
& L5 H6 X$ B5 i& m) E基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
4 D6 ^3 T7 l4 N4 O, M' p* C优化场景加载素材机制,减少场景切换时间, v: P( R& Y% E6 Z) _. t
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
# Z6 ^# t7 m0 W" b; U# ?' h$ D) i
) o2 U; ]( R- ]: U; D  P; y* T宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。7 T6 K1 W& n) I& u7 S3 |, p

- |% T! a, U0 r) u3 i3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。7 U/ H% {' a1 q/ Z; ~- ]0 l8 p" G
# J4 K+ k3 D7 ~4 G
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
) a7 l1 T/ o8 f- w( a% k+ h
8 j" w# O4 s, B2 P" u" U3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
! E) M; \7 r7 h  B0 Q3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
+ y$ c8 w3 F! o  O! h: l3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。- S' b, |% N* N$ z' j  k  H
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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