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关于大航海时代2意志2.0新版的建议
去年曾经很花心思写了个改进建议帖子,结果被沉了。突然看到大航海开新版,赶快出来冒个泡
本人没技术能力,纯从游戏性改进,但是我也不想胡乱提意见例如增加联网功能一类明显说着容易做着难的。如果我站着说话不腰疼,技术大神们请多原谅
我的改进核心思路
1. 基于游戏构造本身,不增加新板块,而是在原版基础上增加可玩性。
2. 不是纯粹增大各种数值来满足快感,也不是纯粹增加难度,而是增加游戏随机性,随机性可以带来最大乐趣,这也是大航海时代2的最大特色。
建议1:商业 取消控物价的设定,求随机浮动物价,类似大航海3,基础物价95%-105%,卖一次货物变化1%-5%,每月限制只变化一次。
建议2:海战 增加新的火炮,不是纯粹增加距离和威力,而是增加特殊效果:对水手数的杀伤(霰弹炮) 对船只推进力的杀伤。也可以增加一些新的火炮,类似固定伤害,和等级无关,增加多样性。(大航海2海战可以做的很好玩,如果在移动距离和推进力上下功夫,技术上也不难)
建议3:海战 各种计算公式应该按照双方属性数值差值来计算,而不是纯己方数值,这样再遇到随机对手,也可以有很多变数,船长的安排上也可以有很多变数。
建议4:冒险 我建议如果技术允许,可以增加新的补给港,里面只有简单的建筑,但是增加内部走路的难度,类似那不勒斯走到商店那样的迷宫。甚至可以增加寻宝(这些都是瞎想了)
其实还有很多其他建议...求指教和挽尊 |
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