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用五行丹进阶的一个作用是让人物的等级上限和面板属性上限提升到125,代价是等级属性全回归初始状态,也就是要从头练级
增加一个技能,这点对初始四技能的人物作用特别大,比如小倩,进阶后就能带分舰队了,算是变相省下一本永乐大典

人物进阶的另一个作用是让该人物在海战时变为可手动控制,相当于这人有了永久的穿云箭效果
不过要注意的是,与主线剧情队友和自己的子女海战时能无条件手动控制不同
一般人物进阶变为的可控,除了有忠诚度要求以外,海战时在船只耐久或者水手数量小于该船最大值一半后,会强行切换为自动控制

说说我对五行丹的看法
首先就是变为可控单位这点,在打海怪时作用明显,特别是打幽灵船能极大减少我方的损失(当然喜欢花钱放穿云箭打海怪我也不反对233)
虽然数值看着只多了25点,实际玩的时候作用其实并不小
黑珍珠跑40节也许作用不是很突出,但铁甲,巨战这些大部分情况都能跑出20节意义可就不一样了(当然还需要配合2改)
炮战时能打出高伤的概率也能增加不少,我玩下来的情况,战等统帅勇气都达到125的船长,开2改郑和宝船,用加农炮一炮打出100以上伤害的情况并不少见(基于郑和宝船自带减伤的特性所以我习惯让郑和宝船用加农炮),2改臼炮巨战的表现也相当不错(但同条件下郑和宝船用散弹打水手的效果没巨战散弹的效果好,这个现象我是没搞懂)
然后就是跑商,舰队所有舰长的操船都是125以后大大提升了舰队跑商效率,最起码从莫桑比克和杜拉夫把库存的金货搬到东亚仓库刷流行的过程就省下了不少时间
用进阶人物带的分舰队跑从危地马拉和巴拿马到东亚的自动贸易效率明显好上一些
容易翻车的单挑战用进阶人物打也能轻松不少,例如争霸赛这种

在五行丹数量足够分给主力属下之前(主角的两个子女,然后玩主线的话就加上剧情队友),我不推荐主角用五行丹,毕竟这个mod海战的打法就决定了主角很少有发挥的机会(当然喜欢主角开郑和宝船硬扛的和喜欢抓船的不在此列),给主角吃五行丹除了面板好看以外实际收益算不上多
海战的话优先给属下用五行丹提高攻击并获得手动控制的能力,主角就开2改黑珍珠满场乱跑放风筝
跑商的话用进阶人物当大副会计这些也能弥补主角没进阶的问题,也许会有手上的进阶人物缺相关技能的问题,东亚港口白嫖到的那本永乐宝典我想应该能解决这点(说个题外话:永乐宝典我推荐给吧女用,让生下的孩子也能获得全技能)
有个要注意的地方,主角没进阶而属下进阶的情况,属下等级总合加上统帅达到一定程度后有可能会开始掉忠诚度,如果不是经常打海战的话有可能会注意不到,所以需要时常留意并加工资补救

至于用了五行丹后的人物练级问题,最好是用大还丹快速解决,最低也要保证航海等级能开战船(比如吃到33级开大明宝船),不然就只能随便分配一个职位或者每次交任务前临时指认为船长来蹭经验练级了,所以说到底游戏进行到用五行丹这种阶段后升级还是用大还丹解决比较好
说下我攒大还丹的方法
因为我跑商主要是把莫桑比克和杜拉夫的贵金属拉到东亚存起来刷流行卖掉,所以每次回东亚就顺道去打一回飞龙(看日期,接近海怪刷新日就等几天再打一回),平时就储备大还丹以备后面吃五行丹的升级
具体配置是2改的郑和宝船幽灵船巨战各200水手(没幽灵船前是两艘2改巨战)加7艘大明宝船各40水手,这配置一般跑商遇到的对手都能轻松应付
打飞龙前把总水手数招到能凑满三艘战船就够了,7艘货船只是当障碍物用不需要水手
出海后在触发飞龙战位置的前一格调整水手,全员上甲板,全员集中到3艘战船上,然后花个几小时等船飘过去触发飞龙战(需要一定程度的SL调整,避免飞龙数量过多以及飞龙耐久过高的开局),开战后依托7艘无人船和飞龙周旋,优先用幽灵船扛伤,减少旗舰郑和宝船被围殴的情况,最理想的局面就是无人船加幽灵船刚好能把旗舰围起来,巨战在外围补刀,等幽灵船水手快小于火炮数时就撤出到外围作战,巨战进来适当扛几下之后撤出留旗舰扛伤,必要的时候旗舰用抢修把耐久修回来,加上依托无人船走位避免被群殴的话靠郑和宝船剩余的水手足够撑到全灭飞龙了

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回复 8# guojian


    说到难度选择,玩主线时又要接触mod新增加的内容,中等难度确实是很稳妥的选择
按我的理解,以玩主线为主甚至是想通关所有主角的话,既短期流程的玩法,初.中难度确实很适合,但在通关后就没多少可玩的内容了,只适合不断重开玩新的主线
困难难度的话主要是耗时间,不太适合重复新开的玩法,所以要玩困难难度的话,最好先决定好想一直用下去的主角,我推荐直接选路飞模式,其实就是沙盒模式(注意路飞模式默认困难难度且不能切换难度),这个模式没有时间限制,除了吧女50岁前生孩子这点,就没有什么特别的限制了,可以放心玩
还有一点,困难难度的地图是mod制作组完全重置的新地图,比原版大了很多,地形细节也精致了很多。说实话单就为了这张新地图也值得选择玩困难难度了

(题外话兼废话,可跳过:
我因为玩过N遍的原版,实在是没什么动力再玩主线了,所以一接触这个mod就直接选了路飞模式。而且我一直不喜欢原版强制30年时限的设定,这个mod虽然对时限做了调整,但遗憾的是没有像4代那样把年份和年龄取消或者隐藏,导致了一些游戏年份和游戏内容之间产生的违和感。比如一群百岁的老妖怪仍在纵横四海。比如年份到了一定程度后世界局势,技术水平没有变化。虽然基本没可能,但试想一下要是游戏玩到了1900甚至2000年,世界仍是那几个君主国家,全世界也仍然是风帆船满大街跑的景象,违和感爆表了好吧。要是mod能把年份年龄的设定也处理一下就好了,比如玩主线时显示正常年份,通关后继续玩以及路飞模式就直接隐藏或取消年份,年龄部分则改成文字描述,青年,中年,老年这样,吃了宝心丹就显示回春或者返老还童之类的。)

争霸赛出场限制跟难度没关系,都是一样的小中大巨各2艘,每场1v2也是相同的,只是我没玩过中等难度,不清楚这种难度的争霸赛敌方船长强度如何,所以我只能以困难难度的争霸赛来说了
因为争霸赛对手的属性除了魅力以外全都是100(另外争霸赛出场的敌方人物也是槽点满满233),所以玩家出场的船长至少要保证战斗等级和剑术是100,不然单挑部分不好处理(我以前就有过用战等89剑术100的船长打争霸赛,结果SL了几十次才赢的情况)
争霸赛敌方舰船出场顺序是:
1关船,双桅海盗船
2八橹船,护卫舰
3卡拉克商船,安宅船
4海沧船,龟船
5大型双桅渔船,佛兰德式加莱
6大福船,加莱赛战舰
7大明宝船,铁甲舰
8巨型战列舰,英式战列舰
争霸赛玩家用的船依照敌方阵容,我推荐选载人多的(其实也没多少选择的余地),小船就是双桅海盗船和护卫舰,中型用黑珍珠和海沧船(没黑珍珠也可以用南洋海盗船),大型用佛兰德式加莱和加莱赛战舰,巨型用英战和巨战

我玩这个mod的时间实际上也没多久,去年11月才开始玩的,今年英3的hota1.8出了以后我玩那个去了,所以这个mod有一些细节我也还没弄清楚
大还丹的问题,我猜会不会和教会出占星卷和好运卷的机制类似?就是按日期的奇偶数与运气的奇偶数相组合来决定的?只不过大还丹是用其它的某种或几种数值呢?

(再说下争霸赛打法,喜欢自己研究的话可以不看下面的内容
出战时尽快单挑打跑一艘敌船(争霸赛的机制,单挑打输的敌船会无条件跑路脱战,剩下的敌船会拒绝单挑只能硬打。可以说mod就是这样设计打争霸赛的,要突破这个打法,我现在只想到用2改船打争霸赛这招,不过这纯属马后炮请无视)
单挑时有个小漏洞可以利用,在弹出询问是否单挑的选项时即时存档,进入单挑画面后如果打输了,在画面切换前读取即时存档,就不会消耗时之砂(注意必须在单挑画面读档)

打跑一艘敌船后剩下1v1翻车的可能性就不大了,当然如果自己的船是以炮击为主,也要留意敌船的火炮类型,小心别被轻加农打空火炮。至于打法,除了桨船固定用散弹外,帆船就看个人喜好了(我的习惯是小船用臼炮抢先手,中大型用散弹白刃,巨型用轻曲射游击绕后)
争霸赛的难度实际上是按场次递减的,第一,二场难度最高(或者说风险最高),因为敌方小船的机动性太好了,使得我方想通过走位找切入点的机会不多,所以打争霸赛第一,二场输了并不稀奇。我现在打争霸赛,第一,二场开始敌方桨船要是处在上风位,我都是直接读档重开省得浪费时间)

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回复 10# guojian


   路飞模式从吧女给的古地图和海盗出的海盗图各拿到一张宝船图纸,凑齐两张图纸去应天造船厂就能造郑和宝船了,留意造船前把运气加满,这样造价能便宜不少

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回复 12# guojian


    貌似你误会了一点,吃了宝心丹的人物升级是不受年龄影响的

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