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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:4 |7 H  }! E& m. c; E9 T
对话大字体从原来12改成14* _6 w/ h* \6 _  L
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构" H$ z' Y; `; r
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录; D; M0 U7 c/ e; Q6 ^: k, Y
随时存档和随时读档功能实现:
9 l; X, @7 m9 R+ H5 L0 l" Y战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
* m) w; o; b! \+ ^战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。# P. M! T8 e) y# L' v$ F
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录' P2 n$ U6 T4 H" {2 B$ A
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单). Q" Y; \* N$ L( Y' m# j
完善汉化版不足地方:
6 k# W, m% x& ~$ v5 Y商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;" U$ g8 U1 p" K
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
: \/ E2 u2 N0 |& ~9 B优化场景加载素材机制,减少场景切换时间8 n/ u2 ]2 ]; {% u+ T
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题8 f9 c, E- b5 P7 K5 J3 N( _

8 r9 G7 b" `9 M宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
; R/ F# Z- S6 \& Z) {1 L# U
0 [$ \2 l1 k2 K. D3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。( B' w4 d' m" `( _$ o# L
" e- Q+ v' x/ H! ?% h" Y$ k
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。& d7 @/ i  C7 U

: S+ y9 }! O  R9 h1 R, w3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
/ z) E7 K, u0 e: ~3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。8 \5 F% W4 b. j' G, v; ]1 z0 @
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。3 M2 V3 p0 Q1 j2 |
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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