MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
( T1 H7 N; F$ J7 Q对话大字体从原来12改成14
5 b6 D) l* |) H4 x5 p6 d |菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构1 r4 ~7 B. N1 v2 N+ r4 D9 o
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录1 Z3 A& Z4 I( \9 i2 H. K
随时存档和随时读档功能实现:! m; U' n' F* C/ h6 E
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
0 o1 ]) q) F5 `* n/ I: s' C战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。 J* u: j6 f9 a
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录/ G' N3 w$ Y. ^
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
+ }) Z0 v" o4 d: `完善汉化版不足地方:+ o3 s. w# z3 Z. e; u3 t
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
% A1 V* R/ F6 Q" z% |$ [% m1 Z U基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
. k. Y5 @2 @" e7 m优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
3 [) J g- T7 h取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题6 l: F6 Z. q( \
. \( Y/ u1 K/ D% I5 ?; v宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。 `$ I( z' t6 R3 b
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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) Y# u( p2 Q; l0 O6 N& _9 J2 m3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等) ~8 S% B6 Q: n m: W1 ^/ Q
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
& W2 g8 [, H6 ~- q3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。* H% o3 b8 f- R2 r+ L; n0 I
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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