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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
+ m0 G0 p7 ~2 @对话大字体从原来12改成14
9 ?; j$ f, Y, }/ K  V) B( S菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构$ T, z: H% R# d/ m$ [1 ^/ A) f( L
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
: A" \6 j) X8 \5 \& w" X随时存档和随时读档功能实现:0 @. o% ]+ C* e0 c& u& U
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录! u- q$ A: q! d. W
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
6 l  H" [8 a+ p1 F9 l非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
- d' x5 O+ r7 K. w8 S按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
9 o0 Q4 T' K: E5 J完善汉化版不足地方:
8 r6 \% T9 T6 x0 r( T5 D商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;- l" m' f2 W1 K! w/ c' A
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况  h/ @5 F2 C- n0 U6 V# t( I
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
) Z: z3 j7 ^5 [3 b' ?, ^取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
7 k3 p' {: w& B; J0 @5 x. i& x( O3 U
% m4 T/ u1 A: N$ L4 l& y  \宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
' j6 d) Q# K: ^. V  e0 ]
1 N% f$ `1 k4 k2 i" P* }: M3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
2 Q4 h, r& z! A4 R3 x5 K- Q, I" V$ [4 l9 c/ r1 j3 q4 A: j
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
$ R3 |( p2 b8 o+ g/ ^" E
9 j* S$ {1 ~  |8 j) C4 H3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等" |( {0 p2 c, w# H' r" f. T
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
- s" ~/ I# X; E9 U  e3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。/ e2 O+ ~( i; N: J# c( e
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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