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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

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% ~# G+ X) y' X% ~, Y; }. z一、补丁使用条款3 g+ x/ f6 P% T5 N4 u( d

7 A$ V- [6 _" y/ Y5 a    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004: v2 |2 D; @0 j4 V, h
     游戏版权归原制作发行公司所有
/ C0 M8 v) a# k1 F, E 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
, L5 _& r+ Q7 t, w6 l    本补丁仅供研究学习、技术交流之用
0 J$ S+ |  U7 P$ m     下载后请于24小时之内删除- e9 J8 ^. U5 D% t5 L
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7 M% c. W' q" V" k& T6 o3 @二、汉化说明
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        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
% @- c- m( a  r        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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3 R- }+ S9 l) k6 ~* Q        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
6 Q: h. u1 T! _+ N* J1 V! J        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……  e6 H1 u5 [- N" q+ @: a
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。2 }1 G9 e, d8 l5 o# r/ z, N
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
+ {1 K/ T6 H; ?, c7 f        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
0 ?0 |$ s5 _& Q) l& o! u        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……, z, t) t5 `* _: K( A& V! @8 S0 s7 W
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。  W0 F: ?/ e9 T# d* z0 E
        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
! ]4 F! V. d9 e% D        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
; `9 W7 ~. z/ t1 t        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……0 Y' Q6 o% G+ D7 l- ]
        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
# F6 s* n) t1 u  q( y3 {( i        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……/ f/ Y) B) h8 J4 {$ W/ M  Q
        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
' ?1 L2 z" b* k" O4 g- s        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……1 Q/ }! K0 A5 y7 w) k
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。- ?- B* B8 f% R) e5 Y6 o
        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版% Z. K# E8 h! `
        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……8 T5 ~. l) w4 T+ i; l0 C
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格& k0 u) n0 f+ f2 m
        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
: ~/ H4 s& m  y( R8 |        2015年
2 n/ d. @( d7 v3 Z& _        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上# L4 u: [% d7 e1 a
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%$ [' f) g3 C* r% A9 G  H# Z
        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……$ w2 z5 }' C: r, q# P4 W7 B

# d# L" D( E5 w& o        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html7 h1 M/ I& p. F# F
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        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!+ z; F0 }1 v0 |5 k
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三、汉化人员名单
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# @- x3 o& y; W6 A/ A" p2 [发起人:老K9 v8 {6 v: z7 [; L# ]3 O* J8 E
程序破解:Ken Tse、W酱( k% _2 z) Y' \6 d* |: S6 v* `" s& b9 u
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk, n6 ?* z* y) p* p: e
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
, q# v8 \* B4 }* O: D美工:老K
/ T, {; }& Z, ]. o5 F) ^动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
# v$ u2 [; l8 Z# ^. a鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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4 [' h+ `) q0 l2 |  @四、感言:5 x  v3 j6 I  I9 r7 p0 J; Y6 V
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Ken Tse:, ^7 b, L$ @6 ?9 N7 S
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。/ S, e. M1 L, m9 y$ f
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pnlhk:
1 f$ a/ H' I4 i; Q& ~$ t6 e準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸7 x, {3 y2 ^' X0 n( y
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
8 b; k" P+ j: A: v( P也感謝大家能忍受我的機翻3 a% {# `  t/ D7 x1 F/ T
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢' r3 V3 s+ ~  p% i$ G, X
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!4 F  ]! ]$ T) N: F: {. ^
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五、补丁介绍
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- S/ z6 T, ]  p7 L1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。$ m2 J6 y( w/ P3 d& q! h
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:" ?7 p1 n3 T3 P, m, f
      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。+ h9 @/ I3 L# c/ ]4 x7 A7 t
      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。* R$ d0 N8 E. o# w/ L
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……
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8 v: z& @7 n( G& J0 e!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

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