MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:3 b0 x( n$ H) |- ]* W, O
对话大字体从原来12改成14
. p/ c% {3 T0 {) l菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
: R. A$ g, [4 ^* g# @! `+ R+ `5 e原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录$ G% e* b! O7 i d6 l4 n, r
随时存档和随时读档功能实现:
0 ^' D6 g1 [& `2 S# \( O战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录( e( V5 n& ^& u+ X) `- h
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
A/ s. {: G4 `2 `) C9 N1 w$ r非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
- Z7 {7 `% r. p `7 R" v按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
5 ~9 u3 R! U. e完善汉化版不足地方:- s8 A7 M" R$ _5 Q+ n8 {4 G' m) ^/ J: t
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;2 Q& K( K4 i5 w: I
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况2 v& W( l8 |, }( I5 P4 c! X0 @
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间! Y$ D$ v' ^: G
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题' C9 H: b* B2 [ ^
! g& |2 F! v4 C6 ^! X$ E3 z/ }宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。+ w' i2 M- R p; F" f2 Q. `
5 ?& J- _ Q2 c' }3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。8 a' h9 @2 g% i2 r6 P
: P1 G) _' p/ N" }4 |3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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# X& S4 Q. b7 H7 B6 s3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
+ d* ~8 S _0 i3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。) {' W1 X- ^0 w/ ~& D, ~
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
- d, O+ H* T u& D# V& W' B- @3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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