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MD梦幻之星4 2025重编版 即将发布

之前已经发布了1.6最终版,当时感觉已经尽力,显存有限导致菜单乱码始终无法避免一直心有不甘。这个月,我重新对原版游戏进行完全反汇编,并经过N次排查解决了由于各种反汇编不彻底导致各种莫测BUG问题,这里非常感谢南波的帮忙测试。既然已经能随意对这游戏重新编译,那么就可以开始重新设计系统逻辑了。现在内测版的完成度很理想,各个菜单都重写逻辑和布局,除了艾多这地方外,其他任何地方的游戏菜单应该杜绝了乱码情况。关于重编版的期望:游戏没乱码,布局合理,菜单翻页丝滑,操作逻辑更合理,游戏进一步优化,及一些新加强元素。
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当前进度95%,艾多的NPC过多导致汉字显存不足已经解决。现在全部乱码问题已解决。
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进度96%,游戏里已经随时可以切换简繁。
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进度97%,能力界面添加抵抗力属性显示,装备界面也把7属性都显示出来,这样每个装备的具体作用都一清二楚。
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进度98%,修复原版特技热血高涨错误数据问题,提高暴击伤害,添加暴击视觉效果。另外,进度100%也不是终结,当然,现已接近完结。
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进度99%,修复级别低装备减属性武器(比如影刃)后,属性变负导致计算错误问题。武器防具店,选购装备时候人物列表面板添加替换该装备后各项属性的变化。优化操作逻辑,平时时候恢复性技能或特技后,光标还是指向刚被使用的人物。
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进度100%,物品实现堆叠存放,那么原版40个物品可以放40个不同的物品了,每种最高存放99个。战场里,当红色字体在边框第一行会导致字体上方边框也变色,这问题也采用新的解决方案。
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进度101%,战斗中实时显示人物各属性Buff变化,所有人每回合有概率部分Buff消失,一些技能补全效果信息显示等,所有物品栏窗体都添加数量显示。
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103% 添加一些物品战斗使用效果,比如解除封印等;敌人昏迷或封印状态下死亡掉落率翻倍;物品整组抛弃或出售,单个使用;开始优化场景切换速度
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进度105% 秒切换场景(进出城、洞窟、战斗、飞船进出太空等),目测原来黑屏2秒现在不超1秒。
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