标题:
(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
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作者:
Ken_Tse
时间:
2015-5-25 22:53
标题:
(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:
http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
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一、补丁使用条款
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(C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
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游戏版权归原制作发行公司所有
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本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
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本补丁仅供研究学习、技术交流之用
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下载后请于24小时之内删除
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任何组织与个人不得用于商业用途
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否则由此造成的一切后果请自行承担
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二、汉化说明
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创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
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2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
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2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
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再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
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我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
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2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
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通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
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Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
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11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
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年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
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2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
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一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
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三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
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五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
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随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
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七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
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八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
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九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
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十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
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同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
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2015年
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三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
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四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
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五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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汉化日志传送门
http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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三、汉化人员名单
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发起人:老K
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程序破解:Ken Tse、W酱
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翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
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球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
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美工:老K
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动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
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鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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四、感言:
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Ken Tse:
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一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。
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pnlhk:
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準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
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漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
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也感謝大家能忍受我的機翻
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漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
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最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
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2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
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a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
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b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
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3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
作者:
aidami2003
时间:
2015-8-8 10:09
辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
作者:
datone
时间:
2017-1-18 19:34
ss的球会2要是能汉化就好了
作者:
qwerrrr
时间:
2017-3-20 14:25
支持一個!創造球會是好遊戲
作者:
a8026619
时间:
2019-10-11 22:23
支持一个~~~~~~~
作者:
akastar
时间:
2020-6-2 19:06
这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀
作者:
yelusiku
时间:
2022-11-29 09:40
才发现这游戏是老K发起的,敬佩下
作者:
bastenlu
时间:
2023-1-1 15:26
当年的经典足球经理游戏
作者:
qindiows
时间:
2023-1-2 21:09
大神辛苦了,K大。期待发布。
欢迎光临 意志之路汉化组 (http://yzzl.kxb4u.com/)
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