' d: m$ H0 |7 T: }' N- b3 [2 H& r7 V1 @# Q
一、补丁使用条款# e* s* W* @7 n' X8 H Y7 Q
# q, B; O5 c6 j! E6 A
(C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,20045 \/ j$ p4 Q7 p. |
游戏版权归原制作发行公司所有 . e; C, f% @0 M. X 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关 & {) C* q% P/ J$ L* V: F 本补丁仅供研究学习、技术交流之用 8 K! Z" u0 Q+ K 下载后请于24小时之内删除 " N. \7 L3 E; s: p4 _ 任何组织与个人不得用于商业用途 & X% h1 h4 N5 ~ ]- O3 S2 Z 否则由此造成的一切后果请自行承担: r2 r! z( z; G, e+ d0 f/ A1 o2 h
) D4 c8 Z: ^9 H0 j l
2 z8 u3 d# I9 Q1 g- ? h9 |2 l2 m( \! w4 w$ u4 Z
二、汉化说明 9 q. E- S4 x; r# O# C+ m ; S! B! }2 E; b& | 创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。 $ K: N/ M; W9 @; a& f. e 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。2 ? e4 C, F5 D" s
1 b' @5 ~/ k2 Z/ g
2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04…… / K; y' r( {, @2 }1 ~' C 2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……2 C" \8 z. J( @2 y7 Y* C+ }
再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。 6 M% O& n8 j8 J% U2 Q8 d 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。 0 q, w7 H% i2 }/ n! L 2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊…… 4 O+ C! y" l2 R& a) g; t% _ 通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……7 ?/ R+ p, c% ]$ h2 Y7 O2 [
Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。( k" o6 E( z- L
11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……) O0 G- j. ]- d- r k4 T
年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……$ J5 m; d' K3 j
2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实…… * b7 T _% ^1 j( A% @0 ~ 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……3 V$ i; t) O) G; s
三月底已知图片100%完成,文本接近90%……2 x* l. Z0 o# U' T0 @
五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言) ) E. z3 u. t4 |: p 随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……2 n+ F3 r0 @* \
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。3 e( K. V: m: R& z2 b3 J
八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版6 J( F! Y+ W* W! M
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了…… ( [5 b, m$ C0 g. N' Q+ v 十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格$ }) ?2 m' {5 }, _( \
同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑…… 0 |3 I5 f' n6 M- ]1 g+ i9 h5 p( Q 2015年 1 f) Y, A, ~* a& k- X3 N 三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上 7 h1 a F& m/ i7 K+ j" I 四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95% 3 s* M: I% P: S8 q$ W 五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日…… # L! m4 N X% T$ o. Q; e0 R $ g3 I, i/ G$ T; a3 ?+ m9 _ 汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html5 n4 `2 s1 I( K' J Y
( `- u6 ], @- o6 N6 j6 Y( `
老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!3 |- U5 E7 L5 I$ g, q, v% T( u
( d$ E! m0 D& l6 _0 k% G 9 x8 J# f4 p6 r% ~ - }; m- V* d' s4 Z: k* |三、汉化人员名单7 f+ W' g2 A: Y& H7 S. R$ u% M! D
5 E' \8 N% C5 Q" e7 I
发起人:老K+ V* c* L7 j; |/ h& N9 u, y
程序破解:Ken Tse、W酱& C5 a, q$ A' H$ A2 B# m6 h: D
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk , ^" b( U: d- y e9 @! z$ H球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好' C6 @5 d/ i; j
美工:老K ' X2 G7 t5 `$ e& Z! ~3 M9 S动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007 . t/ n( m# j2 j* S t/ Z6 @2 p鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ 5 T$ A) G) c7 `/ A% b# ]3 n3 Y* L. \. @; J5 j" k
四、感言: 6 P+ W, o% T. n6 x7 ] j* _3 c& ? o* G' q/ F2 F
Ken Tse: : T+ K# a2 R0 m; M' U6 V+ k一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。 l- y' a8 H4 _" L
; [* _6 B8 d' L+ Npnlhk: # N6 Y, `. u6 E準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸 # M% \$ G) s. y% R/ u% g5 c漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉' r3 f) e& J) G; k
也感謝大家能忍受我的機翻# d9 j& k/ D, j8 e0 z
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢: p1 d, D. j7 m/ u/ A9 v2 W
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的! - u9 U4 s( N6 W; e, m$ n+ O7 a5 ? l" c- }5 ^) H5 _* p/ V. r2 ~
0 t p% J( @, p( t3 d
0 K- ~1 U, Z. u5 G
五、补丁介绍! }4 N4 W R, w/ |
7 `2 E& z# a0 b1 I7 e* ~4 t
1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。 " R1 \' l! ~0 u- u |2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:( v9 ]+ z: ]! e+ W
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。" s. h9 u2 W' ?& S5 Q. R
b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。( Y. b, Q, m/ \2 I @
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试…… # ]0 w. l3 {/ G2 P. {+ y $ a) i A& Z. |) o2 z8 A!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!作者: aidami2003 时间: 2015-8-8 10:09