标题:
目前1.9D版已知问题汇总/新构思建议/及下版变化预览(更新4.1/清明节正式发布)
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作者:
Ken_Tse
时间:
2014-2-3 11:18
标题:
目前1.9D版已知问题汇总/新构思建议/及下版变化预览(更新4.1/清明节正式发布)
大家好,新版1.9D在春节前发布,但由于发布时间实在太赶,没办法对整个游戏进行完整彻底检测,所以目前发现有如下问题(内测已经修正):
1、部分文本丢失或乱码等或排版或语法颠倒现象,比如锡矿山(错别字)、护航申请对话空白、XX港发现了等
2、游戏结束后显示2屏汉化信息切换间会瞬间花屏
3、奥托最后剧情酒吧遇到艾泽格,同意决斗后,重启。
4、移动速度设置慢,建筑物里(或其他部分环境下)移动卡顿跳帧
5、银行贷款额度计算错误问题
6、交易所行情界面一些布局调整
7、国王任务不触发、无法获得爵位等Bug
下个版本,也就是1.9D1版,会在近期收集完所有Bug后更新发布,而
港口会采用宽屏模式
,具体效果图如下:
[attach]968[/attach][attach]969[/attach]
[attach]970[/attach][attach]971[/attach]
海上宽屏可行性分析中,测试如下:
[attach]976[/attach]
考虑到原版海上地图系统模式很不适合宽屏模式,并效率低下,
预设计新的海上地图系统(待定)
。
海战宽屏可行性测试:
[attach]977[/attach][attach]978[/attach]
一旦整个游戏能全部使用宽屏模式,那么,各种界面菜单的位置宽度则会进行适当调整,目前图片上的只是测试效果图
这里会随时更新,如大家发现新问题,请及时反馈。当然也欢迎各种好的建议。
注意,这版本不是2.0新版,只是1.9D后续系列,也就是原版系统加强版系列,暂时不接受系统层次的改动建议。
关于2.0,将会是一个全新系统,策划细节方面暂时不公开,也不可能短期就能实现发布。
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 14:13
ken大,另外想问问:
“副官”这个称谓在1.9D的人物情报等菜单中变成了“大副”,是有意更改为这样还是其他原因引起?
如果是有意更改的话,一些对话中所提及的“副官”,是不是也应该更改为“大副”?(纯粹建议,如修正困难的话也可维持原样,毕竟副官可以接受)
例如:主角约翰初次出港前在码头有一段任命主计长和大副的对话,对话里面还是用“副官”一词的...
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 14:16
重启游戏(复位),读取电池记录办法继续游戏。游戏画面开始瞬间,两边呈现花边....
虽然只有很短时间,且影响不大,但我也提出下吧
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 15:25
这个,为了ken大做出一个完美的大2,也提出这种问题吧...
区分一下,算是翻译问题吧:
关于皮耶德的
片头播放时,国籍翻译使用“义大利”、人物名称使用“皮埃特罗”
[attach]935[/attach]
而到达人物选择界面时,国籍翻译使用:“意大利”、人物名称使用“皮耶德”
[attach]936[/attach]
大大怎么看,这种问题其实在其他地方也有,之前因为项目停顿了,也没逐一记录下来和反馈出来,现在在重新玩,这种问题还是有发现的。。。
不知道ken大是否接受这种所谓的问题,麻烦ken大表下态吧,对于这种问题,是否会进行修正
如表肯定,我将在玩的过程中继续多留意看,把这些不统一或者翻译文本的问题挑出来,力争贡献一份力量。。。
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 15:34
[attach]937[/attach]
地理学家、地图出版商、冒险家
这些名词同级并列,中间使用顿号“、”隔开应更为恰当
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 15:43
这里的用词出问题了
“令”就是“您的”的意思,说到对方的父亲、母亲的,就直接说令尊、令堂。本句子中在“令尊”前又加了“您”,是重复了,见图
[attach]938[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 17:09
“格挡”....“挡”字是提手旁的....不是“木”字旁
[attach]940[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 17:16
恩涅斯特刚开始在码头的剧情对话中:
2次出现“欢待”一词,有问题,实际上应该为“款待”
[attach]941[/attach]
[attach]942[/attach]
再登陆村落后,此处的“款待”二字是正确无误的
[attach]943[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-3 17:30
“发现了”
航行中发现村落或者港口,都会说:XX港发现了、集落发现了,
语法有点问题。主谓宾结构中,建议把宾语放回后面,如:发现了XX港
而宾语前置了,应加入“被”字,如:XX港被发现了
[attach]944[/attach]
作者:
Ken_Tse
时间:
2014-2-3 20:30
有任何问题都可以反馈,包括润色等。
作者:
Ken_Tse
时间:
2014-2-3 20:32
重启游戏(复位),读取电池记录办法继续游戏。游戏画面开始瞬间,两边呈现花边....
虽然只有很短时间,且 ...
ernesto 发表于 2014-2-3 14:16
我用GENS+测试也是,但貌似其他模拟器没这问题。实体机则不清楚。具体是否可修正,会顺便看看。
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 13:43
本帖最后由 ernesto 于 2014-2-4 13:46 编辑
人物选择界面(选择主角开始的界面),恩涅斯特和奥托的国籍说明中:尼德兰人、英吉利人。。
为何不直接写荷兰、英国?是出于对日版原文本而如此翻译么?
[attach]945[/attach]
[attach]946[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 13:49
人物选择界面中,介绍为:“梅尔卡多鲁”
[attach]947[/attach]
游戏过程中,一直都是叫“梅尔卡特”
[attach]948[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 13:59
恩涅斯特开始跟梅尔卡特对话把船定名为“梅尔卡特”
[attach]949[/attach]
但船入舰队后查看,不知是否字符长度无法实现4个汉字的名称,所以查看船的时候,船名是“梅卡特”。如是的话,是否在前面定船名的对话中,也把名字改成梅卡特会更好?这个纯粹提议
[attach]950[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:18
一些对话中,“副官”一称依然存在
[attach]951[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:20
未持有免税证时交易所的对话,这个“20”应该是“20%”吧
[attach]952[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:32
里斯本酒馆老板娘在开始的对话中一直是叫“卡蕾珞娃”,怎么没触发剧情时,她就变这个名字- -
[attach]953[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:36
里斯本酒馆的酒吧女名字经常变- -剧情对话中多次称“露琪雅”
没触发剧情时对话,就叫“露琪娅”,这个需要统一一下了
[attach]954[/attach]
另外,之前玩1.9C3约翰通关后。在片尾播放航海日志的画面中,这个“露琪亚”的名字又是对不上字的(这个现在没法截图了,不知道是否已经在本版中修正)
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:46
航海士职务任命界面中,设置了主席航海士职位后,主席航海士名字的最后一个字会被复制上来遮盖了大副名字的第一个字(不设置主席航海士则不会有此问题)。如图:
[attach]955[/attach]
“洛克”变成“纳克”了
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:50
[attach]956[/attach]
这个的话,其实原版已经存在。
见主角站着的位置的下一格,那个建筑物的柱顶、没遮盖地面的位置,那里地面的沙纹也没了。。。不知可否修正?
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 14:55
[attach]957[/attach]
这个的话,其实是句号的使用问题。图中这个作为一个例子。
怎么说呢,其实很多对话中都有不同程度的标点符号使用失当情况出现,这个只是其中一个,建议KEN大细看一下一些文本
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:10
这个漏了截图一个,只有这个了
[attach]958[/attach]
“船内配置”指令内,操船、瞭望、甲板三个项目。
初次进其它港口的酒吧时,酒吧老板会询问是否需要教一下,选择是,酒吧老板会介绍“船内配置”指令,其中有段话分别介绍了操船、瞭望、甲板三个项目。但是酒吧老板把“操船”说成了“航行”...
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:21
赌博界面中,文字有溢出现象。
赢了一次以后提示是否来双倍,选择是,发牌前对方会说这句话,此时最右边已经有半个“输”字,见图1
[attach]959[/attach]
而这句话消失后,这半个“输”字不消失,对话继续,见图2
[attach]960[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:25
[attach]961[/attach]
离开赌博时,同样出现溢出现象,出现半个“后”字
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:28
赌注太小时,这对话又溢出了,半个“过”字
[attach]962[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:33
给补给港命名时,文字承载的横杠处,没有纹理渲染
[attach]963[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:47
[attach]964[/attach]
文本润色问题。海上航行期间按C选择瞭望补给港,感觉这句话中的“的”字多余了。
去除“的”字后,其实后面的“港”字也可以去除。因为前面补给港这次中已经带“港”字,港口名称后面再带一个“港”字,感觉就累赘了。
“提督,那是补给港系系”
(当然,后面的“港”字是否需要保留,得视个人看法,但“的”字确实需要去除)
瞭望其他港口同样存在此情况,见图
[attach]965[/attach]
[attach]966[/attach]
作者:
ernesto
时间:
2014-2-4 15:49
本帖最后由 ernesto 于 2014-2-4 16:09 编辑
其实想不懂,为何要在“正往”和单字方向(东、南、西、北)之间加空格- -
[attach]967[/attach]
而双字方向不存在此问题,无法再上传了图,什么原因- -
作者:
compass
时间:
2014-2-5 19:09
恩斯特怎么改叫恩涅斯特了,感觉很别扭。
作者:
phillip444
时间:
2014-2-5 21:36
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21#
ernesto
截图里的这个并没有句号误用的问题,并不是说语气词之后就一定要加问号或者感叹号。一般我们都是按照上下文语境来决定用什么标点符号。
另外,副官与大副并不冲突,大副是船上仅次于船长的一个船上职阶,而副官是主角身边的副手或者助手,比如说莱昂在第一次召见洛克的时候,将他任命为约翰的副官,而在出港时因为要上船,所以约翰将洛克任命为大副。
感谢你提出的意见和建议,当然如果还发现其他的任何问题,欢迎提出~
作者:
phillip444
时间:
2014-2-5 21:39
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29#
compass
其实英文版与日文版全都是恩涅斯特……不过约定俗成,现全部改成恩斯特
作者:
zhgdts
时间:
2014-2-6 13:51
暂时想到这些,有些没有来得及展开,希望对K大及制作方有所帮助。
海战分为:远炮 近炮 近战 白刃登船 单挑5种方式 。
某些船只对于某些攻击,防御力高,或者攻击无效。比如铁甲近战伤亡率极低。
单挑- 白刃成功登船后可以单挑,成功战争结束,可俘虏旗舰一艘,并选择是否杀死对方提督。被白刃时可选择是否主动单挑以挽回劣势--成功战斗结束也能俘虏旗舰。另奇袭成功在第一回合可以直接单挑,对方不可回避。
白刃- 近战时可选是否登船,如登船切换白刃的战斗画面,不能切换画面可以提高登船失败的高伤亡率,登船成功可选择单挑。2格以上接近敌船并白刃敌船的可以降低对方船只耐久度(幅度以格数为比例)。亚伯拉罕有加成
近战- 同原版。防止对方登船。近距离火枪对射。铁甲加成
远炮- 3格以上才能发射。 英战加成
近炮- 3格以内都可发射。 巨战加成
1.改字体。
2.改大地图,大海图,港口,补给港,集落的画标。
3.画长江水域,增加印度东部港口,增加内河流域的发现物。
4.冒险结合大海图,固定发现100个,偶然50个,特殊50个。
5.郑和宝船--靠北非港口的剧情解锁,冒险10000,50000金,特性不降低最大耐久度。北非NPC的一句话。
6.加入商品积载比,例如黄巾1:10 香料10:1,并和商业度挂钩,商业越高积载比例越高,类似提纯或压缩工艺,大大增加了利润率。
7.修改字体,东方的余晖要修改字体为楷体。配合全新的大航海的资料版。要有官方的气质。
8.鬼船的图片重做配合特殊鬼船剧情。黑珍珠号,飞翔的荷兰人,黑胡子。
黑珍珠号--推100转100,仿盖伦数据,攻击必奇袭,水手不死航行,特殊船首像,暴风雨不减耐久,实际船速必20节不受风水限制。
飞翔的荷兰人--推??转??仿英战数据,水手不死航行,炮击耐久不减,白刃不死。
黑胡子--同上,带走鬼船。
鬼船只能劫去,不能买卖,特殊航海士--杰克船长。配合海上的鬼船事件等条件。应该算是完成大部分剧情后的特殊彩蛋式剧情吧。
9.装备和等级挂钩,0以上是D,6以上是C,11以上是B,16以上是A,21以上是S,30以上是*。
10.亚伯拉罕舰--相比威尼斯炮艇图像小而且不够大气,略显粗糙,建议重画。顶级船的画面应该高端大气上档次。
11.配合外传的港口设施更改,比如热那亚增加一个建筑物--女冒险家的屋子,阿尔及尔港的海盗老家等等。因为我们是完美资料版。
12.仕事馆--可以建立商会和加入商会,入商会可以具有交易机会和增加交易量和商品种类,另可以交易利润较高的大宗商品。如香料金银等,属于商会的分销,二道贩子的性质。建立商会,匹配相关贸易航线,商会占有率提高方式有仕事馆的任务和稀缺物品输入和投资,投资最高占有10%的占有率。再想提高只能靠前2者。
13.顶级船,可以指数突破,用相关剧情完成。比如铁甲舰增加耐久需要完成某个特殊剧情。
14.顶级船战斗相克模式:亚伯拉罕(白刃)-克-铁甲(近战)-克-英战(远炮)-克-巨战(近炮)-克-亚伯拉罕(白刃)。
15.魅力,爵位可以增加魅力,剥夺爵位加倍减去。完成仕事馆的某些任务也可以增加魅力。
16.炮击方式,不是攻击方一炮,采用时差炮击方式,炮战如果对方射程内,对方可以反击,反击的攻击力为正常一半。特殊船可以有二次炮击或左右同时炮击方式等。
17.战舰配双炮台,可以配置远程和近程炮,调整2种炮台比例。比例按照船种类配合有最高限制。相关炮台只能配置相关种类的炮。
18.港口性质。同盟港,首都,锁国,殖民地,中立,自由港。导入宗主国概念,满足一定条件后攻打该港可以改变宗主国,种类如自由港,中立港,某国。占有率特指商会的市场占有率。比如葡萄牙商会在澳门的市场占有率是100%,葡萄牙的战舰队的如果攻击该港成功可以改变港口性质为自由港。宗主国的政策会改变相关港口的商会占有率和交易规模数量等等。
19.爵位设置比例
魅力 舰船数 护航队
公 +5 10 10
侯 +4 9 9
伯 +3 8 8
子 +2 7 7
男 +2 6 6
勋 +1 5
准勋 +1 4
爵士 +5 4
平民 2
20.NPC舰队的配置同原版,不要配置顶级船,保持顶级船的稀有性。接到国王的任务,如果主角能造特殊船,国王会交代主角替国有战舰队替换舰只。从而打造属于自己国家的超级舰队。提升该国的战争能力。国有舰队都替换特殊船后,某些主角会有特殊剧情。比如阿兰,苏尔曼大帝宣布同异教徒彻底宣战,奥斯曼的超级舰队引起西欧各国的恐慌,所有天主教国家集结一起对抗奥斯曼--超级大海战。
作者:
gf0066
时间:
2014-2-6 14:53
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6#
ernesto
这个语言看着确实别扭,希望修改
作者:
compass
时间:
2014-2-6 22:03
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31#
phillip444
日文看不懂,不过英文版是Ernst, [ɛrnst] ,发不出涅这个音吧?
作者:
Ken_Tse
时间:
2014-2-7 13:27
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3#
ernesto
宽屏模式下,不会出现这种模拟问题
作者:
phillip444
时间:
2014-2-7 14:46
本帖最后由 phillip444 于 2014-2-7 14:51 编辑
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34#
compass
Ernst音标分四个音节,er-n-s-t,如果翻译成恩涅斯特也并不违反翻译中一些异化与归化的法则,是可以的。人名汉化时会考虑翻译中一些约定俗成的事项,有时候人名并不一定是完全按照读音来决定中文,每个译者因为不一样的阅历,译法上会有很大差别,导致人名翻译上出入会很大,有个很经典的人名翻译范例就是 Michael,这个名字可以翻译成迈克尔、米开尔,米歇尔,米哈伊尔 等等。
但是我之前也说了,确实 恩斯特 这个译法从约定俗成来讲还是大众接受的范围来讲才是最合适的。之前看了下文本,除了人名那一块文本里翻译成了恩涅斯特,其他剧情里用的还是恩斯特,已经全部修正了,大可放心~
PS:日文假名读法是“艾鲁涅斯特”……
作者:
gf0066
时间:
2014-2-7 15:31
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12#
ernesto
尼德兰不是荷兰,英吉利不是英国,这个历史事实没有错~
作者:
phillip444
时间:
2014-2-7 17:56
本帖最后由 phillip444 于 2014-2-7 18:00 编辑
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37#
gf0066
从历史演变来讲尼德兰称为荷兰,英吉利称为英国没有问题。如果一定要这样纠结区分现在与以前的版图问题的话……我们国家就变成只有几十年历史了……这是要被查水表的
作者:
9411224
时间:
2014-2-9 00:47
1.建議增加各國的艦隊數量增加競爭力
2.增加交易品的種類?!整個世界的交易品種類太少了
3.調整物價目前容易被操控的模式,遠洋的運輸的交易品調整價差讓它有使人巨富的感受,然後也增加這樣做會被海盜盯上的機率,讓你跑遠洋都會想起護衛艦隊。
4.修改投資港口的成長不再這麼容易但要將原本可以造船的船隻條件推持以往取得的難易度避免玩海軍或冒險家變的難以起步
5.接第4點或者直接提昇成長的上限(港町可以擴張)達到港町擴張後的港口投資達到某些條件時可以造新船隻(當然就要在多新的船隻了,而且當你開發出新的船隻後NPC
的艦隊也會漸漸出現該船隻且掠奪不到)
6.然後增加每月可投資金額的上限(如果無法達成~是否考慮修正調降交易品的單價使賺錢變的較有難度)
7.設立東印度公司這種系統大大可以做到叫護航艦隊那是否有辦法做到設立私人武裝商隊這樣的系統然後可以指定艦隊的活動範圍例如只在東地中海或中美一帶投資
以上不知道可不可行
作者:
shooter556
时间:
2014-2-9 11:08
正在玩,支持lz,都是小问题啦~
作者:
lyttmonkey
时间:
2014-2-9 12:36
希望后期地图上的船不要那么少见啊。等一个月看见少的可怜的船。
霸占港口变成自己的老巢?
作者:
lyttmonkey
时间:
2014-2-9 12:37
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9#
ernesto
这叫主动表被动,无可厚非。
作者:
Togo
时间:
2014-2-9 13:34
我不知道这个是不是问题,还是本来就这样:
1、英国奥托占卜时被告知是要提高交易声望来打开新剧情。
2、当被自己国家的国王召唤后,进皇宫国王并没有发布任务,只是变成能进入皇宫查看势力,申请私掠,申请免税而已。
接着以下是我对新的大航海时代2的希冀,能解决就好了:
1、为何AI的船队又强大,人数又众多,却能无视粮食的规则,无限制的在呆在海上,不减员。我知道它终究会回到某港口,但我尝试过,我的船队人数与水粮的比例明显能比某AI的船队呆的时间长很多,我的粮食耗完了,它仍然全速前进或者静止不动。我知道给AI固定优势是有必要的,但能不能尝试换成别的增强方式。
2、同国的舰队,在自己船队旁边,我攻击另一国的舰队,同国舰队却不对我援助,如果是因为两国没发生战争就算了,但我打的也是这个同国舰队所追击的目标。
3、看不到AI交战啊,海上游荡的舰队少些这个就罢了,但我完全看不到AI的船队攻击另一AI的船队(譬如某AI部队告诉我它在追击XX的船队,我一直跟着它,它发现那个XX部队后,也就是跟他错身而过,即使之后再调头回来,追上也不会见打,直到它又调头选择回国。。。)有种寂寞感。。。难道是我运气太差见不到AI之间的交战,但我刚才举的例是实际发生的,这个实际案例就够奇怪的了。
以上就是我的牢骚。
作者:
idkwhy
时间:
2014-2-10 02:58
希望在2.0版本前,出个简单改动物价机制和新的计算公式的版本,2代本身的很多公式还有玩弄物价都不科学的很。不需要增加太多内容,仅仅改动公式,这是为了2.0的游戏性做测试吧
作者:
jy908665
时间:
2014-2-10 13:36
期待啊!!!!!!!
作者:
chilamhuan
时间:
2014-2-13 11:39
Ken大 关于大航海2.0,海战中是否可以考虑捕获敌方船长,收降、拘禁或斩杀
陆地中是否可以增加RPG探索,遇敌斗殴寻宝。
——当然这只是个人想法及建议
作者:
horo0902
时间:
2014-2-14 09:09
dsi下,使用jEnesisDS_0.7.4模拟器,模拟最新的1.9D,按B键红字提示说“发现游戏文件已经被修改,重新载入游戏”,就退出了
烧录卡是supercard DStwo
作者:
demonlorda
时间:
2014-2-16 13:33
我也来报告一个BUG,安卓模拟器 genplusdroid 不支持,打开黑屏,其他版本正常使用
作者:
redoxon
时间:
2014-2-20 12:51
1.9d版本中无法获得爵位
作者:
50387118
时间:
2014-2-28 05:45
K大,能参考修改下物价指数公式吗?放在1.9D1里测试可否?
物价上涨=买入金额 / (32000 + 商业价值) 个百分点,超过 2 个就算 2 个。然后,所有的交易品种类(包 括该交易品所属种类),物价都上涨=买入金额 / (65000) 个百分点,超过 1 个就算 1 个。
物价下降=卖出金额 / (65000 + 商业价值) 个百分点,超过 1 个就算 1 个。然后,所有的交易品种类(包 括该交易品所属种类),物价都下降=买入金额 / (65000) 个百分点,超过 1 个就算 1 个。
每月刷新各类交易品物价指数随机90%-110%。
怀表能直接在海上显示时间。
酒吧赌博挑战双倍金额从原来的10万上限降到3千。
作者:
xr2305683
时间:
2014-4-2 10:37
坐等ken大更新~
作者:
xingnanh
时间:
2014-4-2 11:52
~~大家加油支持~~~!!!
作者:
ernesto
时间:
2014-4-2 16:02
终于有个盼头了
作者:
guoshining4
时间:
2014-4-4 11:45
我反映个BUG
我用的法雷雨,目前国籍葡萄牙,士爵,投资一个抢港口投资声望到700,港口说葡萄牙国王找我,然后,重点是:我进了里斯本王宫,里边坐的是英国国王!,那个黄毛亨利四世,他告诉我让我去讨伐意大利商船,我为了确认我没眼花我又跑了一趟伦敦皇宫,进去以后国王很淡定的坐在那里,也没给我任务,然后我去找了个意大利商船打赢了,回到里斯本皇宫,国王倒是正常了,但是没有交任务这么一说,只能看势力情况,免税,私掠证这些,伦敦皇宫也一样,然后我再到事务所,提示我“你还有任务在身吧”,请问我这是什么情况啊?
作者:
Ken_Tse
时间:
2014-4-4 17:37
楼上,你说提的Bug是由于国王任务触发条件里某个参数写错,导致系统错误给其他主角的任务信息等问题。明天发布新版已经修正这些问题。
作者:
guoshining4
时间:
2014-4-4 18:55
回复
55#
Ken_Tse
谢谢K大~
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:17
总算等到1.9D1了,很开心
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:17
还是16:9宽屏的呢,大爱!
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:17
接下去就等2.0版本了……
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:18
如果纯汉化版(不是加强版)也能跟进做些改进就好了。
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:21
比如:修正一下纯汉化版的一些Bug
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:23
比如:修正一下纯汉化版的一些Bug
作者:
Julianus
时间:
2014-4-6 16:24
再如,希望纯汉化版能像加强版那样,也参考SFC版本加入画面纹理,以及参考SFC版本对原来25种船型图像重新绘制。SFC版的画面纹理很耐看,比MD版纯色的界面好看得多
作者:
leejay23
时间:
2014-4-7 14:10
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1#
Ken_Tse
支持 K 大 !!
作者:
yzb
时间:
2014-4-9 09:04
支持 K 大 !!
作者:
yizhifindyou
时间:
2014-4-16 18:13
回复
10#
Ken_Tse
K大你好,这几天我一直在刷意志1.9D1版的大2,发现只要舰队的船数达到10艘,同时在港口用分配货物命令把货物给丢掉,就必然会引发花屏
而且这个花屏效果即使用在游戏内存档(即不用模拟器存档)为srm档案之后再读档也会造成遗留效果(虽然不会花屏了,但是从此以后分配货物界面原本的那只箱子会变花屏)除非把舰队的船只数目保持在9艘或以下,希望2.0版可以解决这个问题。
而且意志版的造船材质在正常情况下到铜皮就截止了,可是游戏设定船的材质本来在日本的两个港口(界和长崎)是有铁皮的
今天我参照一个修改的帖子,把这两个港的工商业度修改到了1200,结果发现铁皮在意志版果然还是存在的,但是在1000工商业发展度的情况下无论如何出不来,
而且即使修改出来,选择铁皮造船时会另起一行所以看起来让人觉得不舒服,除此以外原本在PC版里面可以选铁皮制造的貌似在意志版里没有办法选择铁皮材质,铁甲船则完全不能选择材质,144基础耐久度的铁甲船造出来后耐久度直接就变成了252,完全不符和大航海2原本材质升级参数设定公式。
最后的最后,在南特等好几个没有特产的港口,本来应该当地的老头NPC会说:“你是商人吧,本港没有特产“,但是现在无论是1.9C3还是1.9D1都显示的是乱码的状态
作者:
solidsnakeqt183
时间:
2014-4-18 10:36
还在更新,支持。
如果有需要可以开淘宝资助
作者:
q32887
时间:
2014-4-23 22:31
大家提的问题都比较到位啊。
作者:
jokerwin
时间:
2014-7-6 02:28
1.9D1 讨债金额显示成%d
作者:
ylgtx
时间:
2014-7-15 01:17
本帖最后由 ylgtx 于 2014-7-15 01:29 编辑
1.9d1,打掉一支英国商船队,结果战后那家伙依然健在,继续攻击他会出现一艘不会掉耐久的船,情报里敌方人物是空的。
还有一次打荷兰商船队,打掉几搜以后敌方旗舰跑了,继续攻击发现对方旗舰换成一艘人员数为0的船,到敌方旗舰行动时直接就胜利了。
还有多次遇到和对方旗舰白刃不出现单挑选项
洗劫港口后收益不正常。
还说一点非程序问题。就是d1版里人名和之前的翻译不一样'有些不习惯。
作者:
sparcoboy
时间:
2014-10-3 09:41
哇
!!!太厉害了!
作者:
意义
时间:
2014-11-18 11:33
2个多月一次在海上,第三次40多天就出现无人航海死亡了.
这怎么回事
作者:
意义
时间:
2014-11-19 09:16
上面的问题错了.
原来是在海上获得敌船后,水手分配后出现了,水手莫明消失,无人航海.
作者:
意义
时间:
2014-11-25 09:17
航海过久,出现花屏直接结束
什么原因啊
作者:
clrgc
时间:
2014-11-25 11:42
还不错
!顶一个
作者:
aidami2003
时间:
2015-4-9 15:31
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20#
ernesto
大哥你太实在了,这也被你找到。玩RPG的高手啊....
作者:
Duskaria
时间:
2015-4-11 22:23
1.9D1,用卡特琳娜跑到雅典,占卜自己运气后对话栏空,然后卡死,反复测试多次都是如此。
其他人物其他港口还没测试过。
作者:
nhjbox
时间:
2015-4-23 21:45
航海中能显示水粮数量和天数吗?
作者:
0ximi
时间:
2016-2-24 20:33
但澤港 没有这个港口。接了工作任务无法完成!
作者:
0ximi
时间:
2016-2-24 20:47
格但斯克N56E18,原来被改为但澤港,旧资料误导了我。
作者:
philipsxp
时间:
2023-5-29 15:31
d1在哪儿下载,找了半天没连接。。
欢迎光临 意志之路汉化组 (http://yzzl.kxb4u.com/)
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