Board logo

标题: 新接触这个mod的玩家的一点看法和建议 [打印本页]

作者: mtestm    时间: 2025-11-25 06:48     标题: 新接触这个mod的玩家的一点看法和建议

这个mod(1.9F5+路飞模式)我刚玩了两个星期,同时我又选择了自缚玩法(只收女性角色什么的...好吧我认罪,各位轻喷233),所以到现在为止仍然处在受苦阶段(我自找的),队友就清风和小倩两人,当时收清风的时候我还猜想是不是还有明月什么的233,而收小倩则属实是迫不得已,本来我是利用女鬼系统锁运玩的(祈福太麻烦而且有效期短,平安符同理,至于我宁愿选择厄运也要锁运则是我的一些习惯导致,后面会提到),但我这自缚流导致人手太少海战实在不好打,只能把小倩收了,另外说是海战实际上我现在也没打过多少像样的战,不是欺负没护卫的商船就是和大明护航队(我国籍大明)一起围殴海盗,就这还频频翻车。现阶段我主要是玩玩挖宝,另外有闲功夫就跑跑商来贴补一下的样子,新队友只能说遥遥无期(女妖只靠我这三艘船哪怕放了穿云箭也干不过,其它在野的人物又没有我想要的)
玩成这样主要是我玩法特殊,导致我还有很多内容还没玩到(而且短期内也没指望玩到了?),不过我对这mod总体上还是满意的

说说我的一些看法吧,不过因为mod内容我有很多还没接触到,而且我玩法特殊导致视点多少也有些偏,所以有说错或异于常规的地方请轻喷
首先是运气,比起原版,mod的运气影响面大了不少,而且比起原版加满后基本上就放着不管的情况来说,mod则是需要时常关注运气,这点我没意见,但是每次高运波动到低运时随之而来的卡顿我是真心难受,造成这种情况的原因我不是很清楚,也许是因为我在手机的模拟器上玩的?又或者转到低运时同时触发了很多针对玩家的特殊机制导致卡顿?(这就是我习惯锁运的原因)
特殊机制什么的是我的猜测,根据是玩21点发现的。原先通过读档我发现21点的牌库是固定的,本来打算记录牌库然后拿6连胜的,结果在必胜的情况下庄家突然摸出了一张不存在于牌库序列里的牌导致反杀,更搞笑的是接下来的牌库顺序并没有打乱还是和我记录的一样,属实是虚空造牌,你能读档我能出千,用魔法对抗魔法是吧(补充一下,我玩21点除了在外探险打仗懒得去澳门以外,一般都是尽可能每年去赢一回,不过6连胜也就拿过2次,给了太岁符和明光铠,剩下的都是只能5连胜,第6把必定遇到虚空造牌)
这mod增加难度我是赞成的,毕竟原版海盗就是稀有动物,运气是摆设,后期玩下来只能打商队战舰队解闷,而且这也不是想打就能有得打的,工会任务除了初期追讨借款昧掉5W块,以后也基本没再碰过,跑商赚钱没多久钱也多到花不完(正常花钱的范围)等等等等,总体上是即简单又单调
不过增加难度的方式,像是海盗人均海贼王一样的舰队配置,这种纯粹堆砌数值的难度我是赞成的,因为这还有破解的办法,而像21点这种虚空造牌摆明了不让人赢的处理方式我是不赞成的,这除了恶心人没有其它任何意义,唯一的解决方式就是不玩21点。好吧,不玩这个对游戏确实也没什么影响就是了
正因为有了21点这个先例,所以我才怀疑mod还存在其他刻意针对玩家的机制
说到这个那刚好再说说反作弊机制,这个到现在为止对我没造成什么影响,唯一一次触发反作弊就是21点用了即时SL,之后查了一下才知道有这玩意儿,不过看到有些说反作弊导致bug的情况,我猜想是不是游戏卡顿也是这个的锅?
说个题外话,我玩过不少ERA游戏(好吧又暴露了什么奇怪的东西233),因为小时候从学习机上学了点basic基础,再加上ERA的文件都能直接用文本打开修改,所以我经常修改着来玩,主要是改规则或者增删人物物品之类的,而ERA魔王汉化加强版里面就有反作弊导致我不能正常修改,当时我逐个文件检查剔出反作弊功能的语句,那叫一个麻烦和累(虽然最后发现了只要把源头删掉整个反作弊就失效了233),想想我都这样了,那制作反作弊不是更累?说这个主要是我不是很理解,意志之路这个mod又不是什么联网游戏,甚至都不是盈利游戏(这里感谢一下mod制作组的各位),费力搞个反作弊是图什么?图160么。更别说因为反作弊还多出一些bug,属实是画蛇添足了
本来说运气的结果扯了一堆有的没的,总的来说我的观点就是,难是可以的,但恶心人的难我觉得还是慎用为好

然后就是我希望这个mod增加的一些东西,虽然不知道制作组还会不会更新这个mod就是了233
当然以下意见有些是基于我希望小舰队作战,甚至单舰无双的初衷而提出的(竟然不要脸的承认了233),和制作组的思路可能相悖,这个就当笑话看吧

投降海盗以后,海盗能抢走玩家物品,或者因为玩家的钱太少海盗就抢物品甚至抢人抢船(另外海盗也可能觉得玩家穷但能力不错而提出收玩家当小弟的可能,玩家可以选择同意转职为海盗,这样的话也许可以再设计一个小弟上贡机制,以及后续的玩家造反下克上之类的?),相对的玩家可以找海盗赎回,可以设置赎回期限,期限一到海盗要么撕票要么赎金涨价(撕票的话队友也不是真死,只是要等很多年后才会以在野状态出现)。赎回的时候可以触发海盗心情好卖地图或者打赏物品的情节,甚至赎回的队友还可能偷回点什么或者听到海盗谈话记下了某个藏宝地点(以藏宝图形式呈现)。另外也可以设计玩家潜入/奇袭海盗老窝偷/抢回物品人质之类的功能

增加玩家自建港口的功能,自建港口位置可以由玩家决定,自建港口出售的商品以及能制造的舰船种类由港口所处地域决定,但也可以通过一些任务来增加或者修改这些项目(理想情况下也许能让自建港口出现比现有店货更好的火炮和战舰?剧情上我想就利用主线出现的那种超NB金属材料,玩家找到后通过大量投入研发经费研发出更先进的装备)。自建港口会遭到NPC洗劫,玩家运气好可以提前得知消息回防或者靠自建港口的武力以及分舰队抵抗,防守失败最糟的结果是自建港口完全毁灭

出港所或者酒吧增加紧急寄信请求银行把存款或者贷款送过来的功能,代价是费用高昂,费用是1:10之类的,送一万就得花十万这种,距离太远还可以进一步提高价格(送钱起点固定为威尼斯),同时送钱过来需要花时间,而且送钱有可能失败(金额要是非常巨大触发被打劫或者职员跟着小姨子跑路),但手续费玩家还是得照付,这么设计是为了增加一个在没有银行又缺钱出不了港时的救急手段,光是靠酒馆赌实在是太折磨人了。另外要是触发被打劫的情况,也可以顺道触发去海盗老窝抢回资金的剧情,同时也许能额外顺走点其它东西。职员跑路则触发类似追讨借款的任务

海盗舰队配置多样化,甚至是谐星化。这样虽然会降低难度,但我的出发点是想提高海盗舰队的观赏性。海盗也是有很多种的,有率领灭国舰队的,有开黑珍珠的,当然也有索马里那种水枪都能打跑的,这样一来海盗势力看着就有趣合理多了。再说随便一个海盗都是海贼王配置这槽点也确实是挺那个的
而且海盗配置差也有增加难度的办法,比如海盗可以夜袭,夜袭中我方舰队能力受限(射程啊属性啊这些),海盗舰船在第一次攻击前隐形我方看不见无法主动攻击,同时海盗攻击无法还击(可以只限定海盗首次攻击无法反击,包括炮击和白刃,或者整场战斗我方都无法反击炮击之类的)
比如海盗伪装玩家无法识破(就是玩家观察交涉指令看到的都是假信息,假到看到的船型都不对的程度),然后这种类型的海盗开战后无视开战前双方位置关系,强制让局面处于对海盗有利的状态,像是开局就已经有几艘海盗船贴身玩家旗舰(甚至是直接围死),或者整体上玩家舰队被包围而且朝向是处于炮口无法还击敌舰的方向(至于理由什么的就写成海盗通过NB的机动在玩家发现前完成了合围,当然这也导致以后仍会多次发生这种玩家记吃不记打的搞笑场面,只能说海盗的机动就是很NB233),同时海盗强制先动一轮,另外撤退也有倒计时,时间不到无法撤退,更极端一点就是强制不能撤退(海盗太能机动了完全甩不掉),当然这种类型的战斗在开战前会有不能撤退的提示,给玩家判断是不是要投降的机会
比如弱小的海盗伪装为某国船队以各种理由袭击玩家(比如登船检查大规模杀伤武器什么的),虽然是海盗先开的火但只要玩家还击就要背上攻击该国的口实(被路过的船队看到的,你说开战前明明方圆几百里都没人?那我不管反正就是有人看见。而且人家就几条破船怎么可能主动打你的无敌舰队呢233),然后就涨了敌对度(甚至是追加罚金,因为你 袭击 的是该国的大~人物什么的),甚至海盗伪装的国家和玩家相同,那玩家就有背上叛国的风险(文本就写成国内某些讨厌玩家的人设计的阴谋)。对付这种海盗可以不还击跑掉,在玩家主动攻击以前对于海盗攻击玩家不会自动反击,或者不还击坚持一段时间通过玩家运气知识直感判定是否能识破伪装,不过在识破前不会有任何提示,所以是识破判定不成功还是判定时间没到只能玩家自己猜(这个时间也受玩家属性影响而且有波动)。另外可以设计玩家背锅后能去海盗老窝搜出证据证明清白的功能,但具体是哪个海盗老窝得靠酒馆获取情报,同时背锅有倒计时,时间到玩家就洗不清悬疑怒提敌对度提升或丢失国籍(或者降爵位)。另外这也是很适合谐星化的海盗,比如倭寇海盗操着大佐腔:你滴停船滴干活,我滴奉添闹黑...咳咳,奉皇帝陛下命令检查滴干活,你滴要配合滴干活。装模做样检查后又说:我滴检查人员在你舰走失一名滴干活,一定是你滴绑架滴干活,真是良心大大滴坏了,速速束手就擒滴干活,否则死啦死啦地干活!
比如海盗舰队没满编,这种海盗开战后会积极的抢夺玩家舰船,而且这种海盗抢到船后也会积极逃跑,甚至开战后强制玩家有舰船处于不能行动或者已被抢走的状态(大概就是海盗假装遇难需要帮助,玩家舰船靠近救助后海盗趁机渗透造成混乱或者直接劫持该船),该船的舰长有几率被海盗俘虏,如果战斗中或者后续海盗逃回老窝前都没能抢回该船(必须抢下该船,打下海盗旗舰或者击沉俘虏舰不算抢回俘虏,战斗中这艘被俘虏船的AI也会根据自身状态切换是和玩家交战或是逃跑),触发我前面提到的人质及赎金机制。另外人质机制也可以放大,设定为所有海盗白刃战时都有可能俘虏我方舰长,这种情况和抢船海盗不同只抢人不抢船,或者触发抢人时海盗舰船小于10艘也会抢走船,但这种船不能行动只能原地发呆,只是船籍划给了海盗。总体上可以设为白刃抢人几率只有抢船海盗高一些,其它海盗几率非常低

海战加入士气系统,高士气白刃战效果明显(士气高昂会出现再次白刃攻击,或者气势震慑到对方来不及还击什么的),低士气甚至无法白刃攻击和还击。可以和每艘船单挑(npc也有这功能,npc非旗舰的船单挑就随机一个大众脸出来,能力受npc旗舰舰长能力影响),单挑结果影响士气,单挑无论胜负都会进入CD,CD完之前不能主动单挑,同时CD时被动单挑能力受到减益。士气归零舰船进入混乱状态无法行动。场上每有一艘船被击沉或无力化,损失方全员士气下降,击沉掉的士气比无力化要多。海盗受这种影响较小,商队影响大,战舰队概率不降反升。基于士气系统我希望添加一个对海战规则影响较大的改动,就是旗舰被击破后剩余舰船有可能继续坚持战斗(玩家和npc都有这能力)
白刃战加入成功率系统,成功率受双方甲板人数士气舰长属性以及双方舰船体积大小影响,当然一般对等情况下白刃成功率基本都是100%,但出现不利因素则会大幅影响白刃战成功率,比如小船想白刃大船成功率就不高(爬都爬不上去,就像当年鸦片战争时带清打洋鬼子那样),白刃失败则攻方造成零伤亡,守方正常输出。另外还有一个思路就是按照舰船操纵等级来计算白刃成功率,因为这个mod基本就是大船需要的操纵等级高,这样同样能体现出小船不好跳帮大船的情况。不过浆船类特别是龟船这种就需要对白刃成功率添加额外buff
海战加入炮击命中率,受舰长属性 士气 运气 风向 风力影响。风力风向影响炮击射程,顺风风力大于某个数值时炮击射程加1,运气好可以再额外加1,同理逆风减射程,但运气好可以免除射程降低。另外按照我前面提到的利用操纵等级这个思路,还可以加上打小船(操纵等级低)命中率会有减益
炮击时如果双方处于一条直线上(这个必须要求是一直线,不然太容易达成条件也不好),并且被攻击方是船头或船尾朝向攻击方,则形成T字效果,伤害额外增加(按舰船现有耐久百分比计算,但也有保底伤害,又或者耐久高时效果好,耐久低效果差?说的有点绕,举例来说就是耐久100触发T字额外增加40伤害,比例40%,耐久50触发T字额外只附加10点伤害,比例20%这样的),同时无视火炮类型,能额外造成人员伤亡(前面我提到的机动伪装海盗就是利用这个机制在开战第一轮给玩家造成巨大伤害)
炮击加入起火和引爆弹药库的功能,前者持续掉耐久士气,每次轮到该船行动时概率判定是否灭火,概率受运气及其它相关属性影响,后者则是一发入魂。另外对殉爆这种有点超模的设定则要加上严格限制,不能单靠概率决定,比如必须T字,距离不能太远,火炮种类数量有要求,炮击命中率要在多少之上,双方的运气士气,耐久必须低于某个点,甚至风力风向也加上去,这些条件有一个不达标就不能触发殉爆
白刃战瞭望也算进白刃战人数里,一是省得每次开战前都要手动把瞭望划到甲板(12个人那也是人啊),二是增加4代那样的狙击事件,瞭望有概率击中敌方船长造成士气下降,概率受舰长属性运气士气以及瞭望人数影响

增加类似四代的舰船改造功能,我想用购买物品然后装备的方式来呈现比较容易(当然是我瞎琢磨的),缺点是一个物品会对整个舰队都有效,当然要是做到四代那样每条船都能独立定制那自然更好
副帆:增加推进转向,像猫一样有几率丢失损坏(被猫抓破了,风太大吹破了,被风吹跑了之类的)
撞角:大致就是舰首一格的炮击,并且只能移动后使用,威力受舰船大小(或者操纵等级),攻击前直线移动距离以及风向风力影响(不过伤害有上限,按被撞击舰船的最大耐久决定),被撞击方士气下降,撞击后可以接白刃战,撞击后攻守两艘船都不能移动转向一回合,并且在该不能行动的回合轮到该船时强制先白刃对方一次(除非士气不够无法发动白刃),然后可以再正常炮击和白刃一个指定的目标(撞击双方都有这个设定),撞击后撞角有概率损坏,撞击也可能失败,撞击失败双方没有不能行动的debuff
装甲板:降低受到的炮击伤害,被攻击后概率损坏
船首/尾炮:伤害低,主要抱着反击能蹭一点是一点的心态来用,同样有可能损坏
额外仓室:降低推进的前提下,增加货仓,或者像4代一样增加各种功能仓,医疗可以恢复健康延缓败血症,厨房饲养间这些可以进一步降低舰船给养消耗率,水兵仓对白刃战提供增益,火炮仓增加额外的火炮配置数量
船拖曳缆绳:当舰队里有大型及以上舰船时,降低或免除中小型船受大风的影响,概率损坏
另外是几种我没想好名字的装备:降低敌方白刃成功率的装备,类似于龟船布满铁刺那种。增加白刃成功率的装备,各类辅助跳帮的东西类似乌鸦吊这类。增减白刃伤害,更好的火枪刀剑护甲之类的(当然指的是水兵用的量产货)。提升火炮伤害的,高性能火药。提升火炮命中的,精密的计算工具或者纯粹的玄学物品,灵符什么的。增加浆船移动力,大力丸之类。操控风向风力,遁甲天书(说到这个我想海战也许可以再添加个天气系统?)。如果有火灾和殉爆的话那也有相应增减的装备,燃烧弹炸裂弹灭火剂这些。当然以上这些都是概率损坏,或者直接像穿云箭一样一次性物品

再增加点远程攻击的手段,结合当时明朝的火器,特别是抗倭援朝时海战揍小日子的战例,我觉得火龙出水这个武器可以做进mod里,用法就通过道具栏使用来呈现,具体就是一个远射程,能概率起火并打击士气的武器,同时也会溅射到目标周围一定范围的其它舰船。另外再增加水雷,这也是当是坑过小日子的东西,作用就是可以布置在舰船周围指定一格,任何舰船接触水雷直接引爆受到伤害,也可以设定为由运气来影响是否会哑弹,算是增加点幽默元素,哑弹的水雷被舰船推到舰船周围,继续等待下一个幸运儿光临。每回合根据洋流强弱概率决定水雷会不会飘走(还可以加上近海作战时,在那种靠近陆地的浅色格子放置的水雷不会飘走的设定),当然水雷也可能直接飘回来炸到自己

添加游戏说明功能,主要是我在查资料时发现很多吐槽这个mod各种不合理的帖子,有相当一部分其实是没了解过这个mod就按着原版思路来玩结果翻车的现象

然后希望把2代外传主角的航海bgm整合进mod,特别是冒险篇女主的,我个人很喜欢这首

当我跑应天洛阳这些地方,看着成堆的海盗(特别是倭寇)闯进长江黄河时我总是会想吐槽:官军都TM死哪去了?更别说倭寇堵在应天外面的景象了,堪称最终幻想(史实倭寇确实有过类似的行径,但也没明目张胆到这种地步),如果海面上来来往往很多船的话海盗也混进来的现象我还能接受,但MD机能估计做不到这种程度,所以我希望对海盗袭击做出某种调整,这不是为了降低难度,单纯是从观感出发的建议
比如某些水域海盗不会进入或者只有特定海盗能进来,某些港口附近水域(或者港口规模达到一定程度)海盗也不会进入,或者国家战队巡逻某片区域时,海盗进入的可能性降低等等
不过这么搞海盗的寻路AI估计会变得异常复杂,光是现在我后面跟个四五队海盗就开始卡顿了,要是适用新规则怕不是要直接卡死。所以我的想法是,反正现在海盗瞬移什么的都是摆在明面上的事了,那不如直接就用这招:海盗出动后,在玩家视野外就用正常的寻路逻辑,也就是无视禁入区域的限制,当玩家与海盗距离小于一定量后(大概2,3个屏幕的范围?),海盗AI开始判断自己是不是处于禁入区域,如果是,则立即瞬移到禁入区域外,同时关闭寻路逻辑原地停船,只是重复判断玩家位置是否处在禁入区域外,如果是,夜间的话就直接瞬移到玩家身边,白天的话瞬移到玩家屏幕的边边(这样看起来就像海盗是从屏幕外进来的),并用正常寻路逻辑追踪玩家(这个过程海盗可以无视禁入区域的影响),同时周期性判断玩家位置是否处于禁入区域,如果是,白天海盗立即停船等玩家走远视野没有海盗后再重复前面的流程,要是晚上那更方便直接开始检测流程就行了

以上是我对意志之路这个mod的一些看法和建议,但我终究是不懂MD游戏mod的制作,而且对这mod的了解也还停留在初级阶段,所以很多都是纸上谈兵程度的东西,不合理的地方还请各位轻喷了

最后再次感谢意志之路的全体制作成员,为大航海时代2这个经典的游戏,为这个让我有着很多特别回忆的游戏带来了更多的可能性,衷心的感谢,谢谢
作者: hjwin007    时间: 2025-11-25 07:25

辛苦了,写了那么多字。
作者: ctb8254    时间: 2025-11-28 15:25

我想问问,

1.女鬼是怎么召到的。。。我看晚上,东亚港口就有个女的说什么桃花庵,但是并没有触发什么招募。

2.你的小破船是怎么打的过海盗的?这个游戏设置开展后旗舰都到处抱头鼠窜,小弟跟在后面等着追打,想旗舰无双是不是不太可能?你好容易可以组织10人舰队干人家海盗了,结果一看海盗的船瞬间升级到巨型战舰了。。。你那大型船一会就被击沉了。。。道高一尺魔高一丈。。。

3.你说到的穿云箭,一根要500W金砖,你是怎么战斗时候使用的,我没有买,是不是穿云箭不是消耗品,买一次可以无限用?

4.在东亚除了海盗就是3个大名NPC你的海盗生涯是怎么开始的?没有什么额外商船给你打。如果找大名打手需要正好碰到他们和海盗和你在一起,同时付55W金砖他们才能帮你打。我偶尔在汪直任务完成后碰到大名NPC舰队为我护航了几次我不知道是怎么触发的,但是真的很解气免费护航把日本倭寇和啸风按在地板上摩擦还打出了藏宝图。但是几次护航后就没有继续被保护了。


5.另外我想问问大神们,分舰队怎么设置?很多介绍所里分舰队是红色字不能设置,唯独碰到苏黎世的介绍所可以设立分舰队,但是我要设立却说我的船员能力不够,我给船员吃了永乐大典,然后再设立还是不行,不知道是为什么?
作者: mtestm    时间: 2025-11-29 07:08

其实 F5+版系统详解 这帖子里基本就把mod的各种内容都剧透干净了,你可以看看
1 必须晚上23点,23点半都不行,主角运气是偶数,和女鬼说话就行了,不过除非特别想收小倩,我个人觉得还是用女鬼锁半年运比较实用,相当于花30W就能躲海盗半年,比上供划算
2 控制自己的船贴近国家队,(注意不要在岸边)这样海盗打你国家队会免费支援你,保持你旗舰和海盗队之间夹着国家队就完事了
3 穿云箭就是一次性物品,所以只能用在关键时候,比如我三船干女妖的时候,我控制旗舰缩角落里,再控制两艘队友堵住旗舰,让女妖摸不到旗舰
4这问题我没看懂,也许你是问的主线?我没有玩剧情,直接就是路飞模式,至于掩护,护航这些 F5+版系统详解  的帖里都有说
5分舰队我还没设立过,看详解的帖子似乎是对舰长等级也有要求的样子
作者: ctb8254    时间: 2025-11-29 17:54

1.学到了,但是你是不是用的3个大船锁运气?中船小船也没必要锁运气的。
2.可遇不可求
3.缩在角落,敌方除旗舰外,其它都过来包围你,你根本跑不了,什么无双,不抱头鼠窜就不错了
4.我用的大名主角,开局除了海盗就是大名3个护卫队,大名商船或者其他国家商船一个没有
5.好吧
6.看着你好像积攒了很多钱?大名主角任务要想造出郑和包船要6000多金条。。。大船会被追杀,所以我现在只能10艘顶配中型船拉货,但效率还是不高东南亚(非低风向区)-印度-中东-东非轮轴跑



7.流行是什么意思知道吗?我以为流行是流行一种商品,好容易贿赂了一个吧女她只能说某港口在流行具体流行什么她没说
作者: mtestm    时间: 2025-12-1 07:05

回复 5# ctb8254
战斗我是大明宝船,跑商是东海沙船,主要是跑商不锁运很麻烦,中小船不锁运遇到7级风实际上也挺难受的
缩角打法是对付女妖这种只会白刃还必须全灭敌人的情况,不过敌人的AI其实也不怎么样,放了穿云箭之后自己的旗舰风筝小兵,队友绕路跑去揍对方旗舰基本上都能搞定,所以我游戏开局主要的目标是尽快把两个孩子生出来,这样就固定有两个可控单位了
钱的话我不清楚自己算不算多,反正靠做任务顺路跑商把主角清风小倩航等练到100的时候我手上已经2w多金块了,跑商的话一是不要老在固定几个区域跑,二是多留意流行
流行就是港口商品的物价升到300%,如果是贵金属宝石这类的情况那就能发一大笔财,当然其它商品也能赚不少,流行某种程度也可以自己刷出来,具体操作已经有人发过贴了,你可以看看
作者: 誓死不灌水    时间: 2025-12-3 21:27

回复 6# mtestm


大明宝船不是郑和宝船吧?这个怎么造啊?
作者: fex7789    时间: 2025-12-4 04:26

这攻略看的我冒汗
作者: fex7789    时间: 2025-12-4 04:27

这攻略看的我冒汗了都
作者: ctb8254    时间: 2025-12-4 12:00

回复 6# mtestm


    1.我看上去你应该只有3个船吧?怎么会有那么多钱赚?就是等流行吗?
    2.大船你是怎么锁运气的?靠小倩?
    3.我23点去遇见了小倩结果大凶,是不是因为我运气当时是基数遇见小倩造成的?
    4.我玩大名主角是有时间限制的(我现在还有1.5万天的游戏时间),为了升级航海等级,我努力把发现物都在集齐全部海员后再去开,就这样其实航海等级也挺慢,因为60级就不能升级了
    5.战斗等级怎么升级?我TM被海盗打的嗷嗷叫,抱头鼠窜着刷到了海盗声望5W,但是战斗等级却低的可怜。
    6.您说的那个其他玩家的帖子可否帮我翻一下发在这个帖子里,容我学习学习谢谢!
作者: ctb8254    时间: 2025-12-4 12:01

回复 7# 誓死不灌水


    大名宝船不是郑和宝船。郑和要任务做出来,任务周期250天,6000多金块。大名主角可以做这个任务别的主角不知道可否做郑和任务
作者: 誓死不灌水    时间: 2025-12-4 20:43

回复  誓死不灌水


    大名宝船不是郑和宝船。郑和要任务做出来,任务周期250天,6000多金块。大名主 ...
ctb8254 发表于 2025-12-4 12:01



   郑和宝船我知道,通过任务获得,仅此一搜;大明宝船我也见过,戚继光二人的船,但是大明宝船我把应天投资满了,还是没法造啊,谁知道怎么搞?
作者: ctb8254    时间: 2025-12-6 08:27

回复 12# 誓死不灌水


    可能需要,你的海盗声望5W。同时大部分的海盗都换上了“巨”型船,应天就有卖大明船了。我之前大明主角也不能造,出去混海盗声望从亚洲打到欧洲,轮了一圈海盗发现他们的船突然厉害了起来,我9艘大型战船到后面一场战斗必有一艘击沉,才发现海盗都鸟枪换炮了。欧洲的换战舰,中东的换亚布拉罕,只有亚洲海盗比较可怜一直没换。但是亚洲的戚继光和另外一个换了巨船,邓君龙没换一只是龟船。
作者: ctb8254    时间: 2025-12-6 08:29

回复 11# ctb8254


    这个任务也挺奇葩。我准备6000多金块去做任务说要8072金块。因为之前我记得是6000多金块的,但是我没有于是我才去跑商回来一看坐地起价变8000了气得我要命。然后我又在中亚搬砖了一波特产后抱着试试看的心情,再启动这个任务,船厂只要4000多金块和230天。尼玛。。。船厂欺负人嘛
作者: mtestm    时间: 2025-12-7 06:34

回复 10# ctb8254
1 准确来说我不是钱多而是时间多(游戏里的时间),你玩主线剧情而我是玩路飞模式,这在时间的利用方式上就有不同,对我来说唯一的时间限制就仅仅是需要在吧女50岁以前把孩子生出来,除此以外我就是随便玩了。再说的直观点我那些钱都是很多年攒下来的(另外三船已经是过去式了,这几天我已经打赢女妖,现在收了吧女加上即将长大的大女儿,我快凑出10条船了)
赚钱方面说实话我觉得没什么特别的,平时不要只盯着特产,能卖的货哪怕差价只是一块钱也要拉上。特别赚钱的特产品港口就尽快把商业投资到3000(首推黄金,金制品,砂金,钻石,另外我非常推荐把宁波和泉州也投资上去,一是青花瓷本身属于赚钱的商品,二是做任务来回跑的时候能保证每次路过这两处都能买到大量的青花瓷,没装满的部分再把其它能卖的东西也都拉上,积少成多也能赚不少,对我来说这两港口的地位不亚于莫桑比克,当然前提是没有流行233)
遇到条件好的流行就把当前的计划全停下,流行港的物价每月最多跌50,基本上足够4,5个月的时间都以这个港口为中心活动,把周围符合条件能卖的东西全拉过来卖掉
另外我是人手不够没办法,队员多的话可以在多个贵重特产品产地买下房子,派多余队员当管家自动采购,等于每年都能额外买到一些特产品拉出去赚钱,这个配合分舰队自动贸易的话那也是个不错的赚钱方法(要这样玩的话我推荐危地马拉和巴拿马城)
我没玩主线,不过按你说的要价6000多金块的宝船,那似乎是主线最后一步了,就赚钱时间来看我觉得挺宽裕的,如果按我的玩法来算,10艘东海沙船一趟拉8000单位的货,一年跑几趟下来怎么也有1000金块了,要是遇到或者刻意刷了贵金属流行,那只要跑一趟就有2000+金块,要是距离理想的话,还可以跑回贵金属产地用采购证再拉几船回来赚一笔,这样算多则6年少则1,2年造郑和宝船的钱也就赚到了,和奥斯曼主角最后一步差不多的感觉(我开8倍速玩跑商慢的时候1年也就半小时,6年3小时也就够了,感觉不慢了)
2 收小倩以前我大船自然是用女鬼锁运的,不过为了打女妖收了小倩以后就不能用这方法了,运气方面我基本就是躺平了,只有在特别麻烦的局面用风水符,平安符,好运卷以及SL来调整(另外偶尔身上没东西用我又实在懒得跟海盗纠缠时也会用用菜单锁运的bug)
3 我觉得你是记错了,运气奇数时遇不到女鬼。女鬼刷运气就是纯粹随机的三种结果(好鬼锁1月,普通鬼锁3月,厉鬼锁6月),所以想要锁半年好运气要靠SL刷出来,当然别忘了带太岁符(并不难刷,而且锁运后还是可以求符和用好运卷继续加运气的,不会影响锁运时间,比如女鬼锁运出了半年74运,那直接手动升一点就是半年75运,不用SL刷了)
4 你似乎没有仔细看过管理员发的 F5+版系统详解 这篇帖子,里面公布的数据其实很详细,升航海等级,特别是困难难度那靠工会任务升级才是比较方便的,运输和采购这两种任务困难难度下每次完成都有1w航海经验,也就是一次任务升一级
5 战斗等级靠催收欠款来升,不过建议先挖宝弄到星级装备,不然单挑部分不好处理(说个题外话,我遇到过找戚继光讨债的情况,结果民族英雄也要跟我单挑赖账,这让我说什么好呢?如果mod制作组还会更新的话我希望能把这个处理一下)
因为队员吃不到单挑部分经验的关系,所以这任务缺点是只有主角能快速升战斗等级
你的舰队实力够的话讨伐海盗就是能稳定升级全员战斗等级的任务(完成一次任务1w战斗经验),我的建议就是尽快把两个孩子弄出来,这样海战能容易不少
悬赏比讨伐流程简单一些(只需要打一个海盗),不过能赚到的经验受悬赏目标的等级影响
当然还有一个花钱解决的办法,一是自己打海怪拿龙胆,二是找商船队交涉买龙胆,然后拿去洛阳炼大还丹(炼丹开炉前注意先把运气提到100),吃了直接加经验(顺便小小吐槽一下海怪材料里商队唯独不卖人鱼眼泪这个设定)
6 刷流行的贴我是在B站看的,你在B站搜 大航海时代2意志 这个关键字的图文贴,能找到包括流行在内很多有用的资料
作者: ctb8254    时间: 2025-12-8 11:41

回复 15# mtestm


1.请问海妖是什么?打了有什么好处?
2.要孩子要那个人鱼眼泪哪里弄?我的游戏里很多吧女都45了,生孩子的计划已经迫在眉睫,但是没有人鱼眼泪搞什么呢
3.女鬼是招募了也能锁运吗?
4.你的东海沙船舰队,时不时会被海盗追杀,你就直接付保护费?
5.战斗等级好难升我5W海盗声望,队友们海盗等级也就个位数级。。。
6.谢谢我去B站看看
作者: mtestm    时间: 2025-12-9 07:03

回复 16# ctb8254

1,2 海妖就是鲛人,不过习惯叫做人鱼,打这个掉人鱼眼泪
3 招了小倩就不能用女鬼锁运的套路了
4 东海沙船也就大型船而已,只要运气大于74海盗就不会打了,很简单。而且除非是狭窄的水道地形,一般情况控制走位躲海盗也不麻烦,保护费我是从来不交的,我宁愿花几百金块请旁边的国家队支援也绝不付那几十几块的保护费
5 海战部分我凑出10船以后也打过了,说实话感觉不难。就靠工会任务升战斗等级我觉得够快了,你要觉得慢那还有龙胆大还丹这招,运气100的话一颗大还丹能升1到2战斗等级,去地中海那边很容易遇到商船队,钱够的话龙胆很好攒的
作者: ctb8254    时间: 2025-12-9 16:26

本帖最后由 ctb8254 于 2025-12-9 16:27 编辑

回复 17# mtestm


1.人鱼哪里打?如果做出那个吧女需要的东西可以取几个不同的吧女?
2.为什么我买房产后,过几个月房产门口就出了一个绿色蝴蝶结,然后房产也没了?我也进不去说锁住了?
3.运气74是怎么做到的,我怎么觉得很难做到一直74?我都是用中船走世界,开了分舰队后自己的运气经常不超过30.。。
4.运气100我从来没见过,是怎么搞出来的?
5.我中船可以到小河道躲海盗,大船是怎么考走位躲的?我19航速海盗10航速照样给海盗追上。。。
作者: mtestm    时间: 2025-12-10 07:09

本帖最后由 mtestm 于 2025-12-10 07:44 编辑

回复 18# ctb8254


    1 伊斯坦布尔北方有条河,开进去一直走有个固定点出人鱼。前提是运50以下,且出港时随机到能遇到海怪。在出海前存档,没有就读档刷。海怪每月只能打一次,打过后次月9号刷新。吧女一共能招7个,注意小倩会占一个吧女名额
2 工资太低管家跑路了?又或者你点过挂牌出售房屋?
3 不锁运每天零点10%概率刷运,刷新范围11-90,出74很难吗?(而且装备星级装备加10运的情况下出高运更简单了)运气不超30那不正是用风水符的机会吗?对我来说能经常有低于30的运那才是真的幸运,比起40-60这些好多了
4 使用好运卷,道观10000求符,成功运加1。随机刷出90运的话,装备上星级装备也能直接满运(默认一件加5运)
5 这问题我没看懂,走位有什么难的,能想到的一个可能就是你船员操船没满100,正常情况下双方操船100,船的帆型推进转向差不多的话,同航向那航速是一样的,只要控制跟海盗保持距离,海盗就追不上。当然例外情况是风力小于3级,桨船会有buff得到3级风的速度,帆船没这优势
作者: ctb8254    时间: 2025-12-11 11:54

回复 19# mtestm


    太感谢啦,你的这些攻略都哪里看来的。。。那么详细




欢迎光临 意志之路汉化组 (http://yzzl.kxb4u.com/) Powered by Discuz! 7.2