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隐藏关卡设定平衡性问题

本帖最后由 Jazzl 于 2016-8-6 18:42 编辑

版主好,我玩了几关隐藏,分别是高达强夺,热砂和恋人们
发现如下问题可能存在不太合理的地方:

1)GP01, Z Gundam, Gundam MKII和麦塔斯直接全机体5改武器5改,且过关后继承
2)隐藏关Enemy等级设置过高导致过关后我方等级严重偏离原生关卡平均等级。

以上两点导致原生关卡变得毫无难度,例如恋人们之后,卡缪直接二动出魂,而且队伍里30+的人超过4个,这才原著18关,原先18关光子力研究所的boss在正常流程下也是非常难以击杀的,现在满改Z Gundam带魂一炮23000

虽然知道按照隐藏关的难度设定,如果不改满以上几关难度实在太大,但可否考虑其他变通的方式实现,例如:
i. 降低敌方等级至比普通关卡水平更低,以保证通过隐藏关卡等级基本不变
ii. 满改机体过关后变回原先改造等级

由于我是玩0改,但是发现手头机体比玩原版正常流程还要强力的多,对于0改来说玩这个版本确实不知所措,或许可以考虑加入适合0改的难度选项?

0改请不要进隐藏关,到ff的隐藏关你会发疯的

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这关卡缪升2动是为了下关那法提玛用的,下一关能出2个赛迪

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回复 3# zwj2www


    如何出2个塞蒂啊?我打死了他就死了啊,难道是一定回合内?

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5回合内,全灭敌人

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并且5回合时干掉她

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确实有这个问题:通过隐藏关后,敌人变弱,难度变低
现在思考不强行改造等级,而是获得金钱
另外降低敌方等级

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