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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

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一、补丁使用条款
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' I7 L; B6 e3 V; a- G! s# U    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
+ E6 }# f& c! [, k* N) K( z( Q; c     游戏版权归原制作发行公司所有0 l9 X7 r  t, J5 c2 }2 ]
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
2 m7 u7 O) u) R0 _    本补丁仅供研究学习、技术交流之用" Q/ K) Z1 t3 ~/ }: Q# J
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( S; C, I  k* _. n: g8 N  W二、汉化说明
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2 {0 q( J0 P- Y$ \9 E& d        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。+ X1 A0 Z% S2 [( R
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。# |0 w. C# `0 n" S2 v
        
- X2 J# i6 a+ m/ c2 q        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……- I; ^% m& F' a; X0 _6 v
        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
0 I& l# w! Y( {5 y7 k* r2 J/ n        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
" g1 K+ m) a4 K        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
5 c$ F/ r- D8 z        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……  o. w% L" L9 e/ R5 }: z+ f
        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……8 `4 ^5 W- n5 W0 W. Q/ d! Q
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。7 W2 ]! M) y3 g- N1 S
        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
( v' o3 R% O- k9 H' ?        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……8 Z! r+ }/ ?5 X3 e0 d
        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
& X" T  d% m8 h, i  C% m        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
8 v1 z+ f! g3 M        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……' J" n1 u/ {& C# L( E) _+ J
        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)5 K/ {5 \7 _5 I, x' J0 ^7 N" G# U
        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
' y* {; |7 A& a  e' Z% A        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
, g. F2 ^) n. q$ g" p1 B8 |        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版6 ]! Q8 l) i' \3 @
        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
4 S$ k! X8 e' {        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
, t$ h) I; m6 p) I  d1 N        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……0 y. C9 |. N* W2 r
        2015年
3 B+ a7 X) i1 j5 f. \4 L        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上: C4 I1 J1 j8 J* r$ g
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%5 C# v1 f. N3 \
        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html& W1 y7 E9 |# O: {
        
1 H' Z7 M% f# b+ ~( ]4 n/ G        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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三、汉化人员名单
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7 }2 v, o5 |# _* i, r( S发起人:老K
5 F- I1 z/ w. \+ g6 Q8 e  E  _& b程序破解:Ken Tse、W酱
, G" \4 u9 z( ~) @" w+ A- `翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
" q$ n6 H. Q5 a8 Y球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好: K# a# Z* |2 m2 L
美工:老K4 Z0 E- b) t3 H+ s' R; Y" h
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
, p0 J  U7 u' |8 `8 ~8 A鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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四、感言:9 A1 ]% S, J1 ?
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Ken Tse:
( a2 H" A8 V6 u" D$ Q! [& z一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。* Y0 s! o! |# P

1 Q( o4 B- b/ r! B0 opnlhk:/ R4 }0 i* [0 f% E% |9 Z: m2 x
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸0 }* R; B% J: n: a4 V2 R# p8 ~/ T0 p
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉% b9 y2 d. x4 f6 @* ~# w
也感謝大家能忍受我的機翻8 p' ?7 z6 @3 S8 ?' C
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
; F' ~( ?3 {6 ]1 ^- j. f最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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  Q/ I- t' {6 a3 K7 v1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
8 f& ~7 f2 I1 F) H$ ~- s) w3 c2 S2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
" C- @' W, v  v* D      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
+ v( W" G' f5 Y8 [. N" L      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
6 P4 [3 K) Z7 J# e5 F' U0 @3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……( N4 I3 f, X* }+ f' v* z$ k

! q. K4 V# }& c# x5 m8 o!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

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ss的球会2要是能汉化就好了

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支持一個!創造球會是好遊戲

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支持一个~~~~~~~

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这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

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才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

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当年的经典足球经理游戏

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大神辛苦了,K大。期待发布。

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