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天空联盟桌游卡片设定意见征询贴

本帖最后由 dragonzerogz 于 2011-12-7 07:39 编辑


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具体查看该帖
http://www.kxb4u.com/yzzl/viewth ... &extra=page%3D3
基本上是以电玩平台的游戏作为主角。介绍电玩知识及历史传承。针对电玩人群而设的一款桌面集换式卡片游戏。
游戏玩法,
玩家生命点为50点
洗牌
猜拳决定先后
1抽牌
2盖牌(每回合只允许放置1张主攻卡与1张战术/主机卡)
3战斗回合(只在第2回合时才能开始,)
4应声回合终了结束(循环)
附:主攻卡等级,只有等级1不受限制,等级2需要招唤或献身才能正常使用。另外带效果的主攻卡要发动能力需要有足够条件才能发动。
战术卡在开始时只要够条件就能发动,而因回合可累计使用的关系,最高1回合能同时发动全部战术卡。
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主机=场景,而且主机等级越高的话属性加成就越高,是不是不平衡?除非低等级主机对应的卡牌多,高等级对应卡牌少,不过我总觉得有点不平衡了

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属性是用于发动战术卡的必要条件,而不是让玩家掌握相克相生的必要规则。所以可把其只看作发动战术卡就可以了。
主机卡即场景卡,这东西出现在我桌游上基本只是用于增强某一机种及其相同属性的能力,而不是按其机能去划分增加的点数,增加点数均是统一的,比如FC木属性攻击力+3,PS3火属性攻击力+3,这样做就能适合各种卡的点数增加。当然点数增加高级的增加3点,其能力与攻击效果自然就强不少了,但别忘记,想要招唤高等级是要献身的,只要有足够强的战术卡,就能胜利,桌游就是要靠战术来玩的游戏。

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