MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
5 j5 `' @6 K. o" F对话大字体从原来12改成14
. m7 r$ |0 R7 E- r菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构+ a( @! S* t- U% q+ M
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
) X) d- [% v1 w! `% t随时存档和随时读档功能实现:
, k P8 K8 S! Y/ u2 T战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录& c3 D8 U! B5 ]5 ]" q* ], `0 r
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
9 v" y3 {2 ~9 |5 ^+ e非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
/ g3 B* Q, \$ T按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
8 r4 b Z m/ j9 w: `完善汉化版不足地方:
3 S9 h2 X( m; ~' F( E商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
3 q9 a" |5 @8 x" C基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况+ D# s- p0 C% c: J
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间& Y3 L5 L: b m9 C) D- O
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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/ B* ^& U" H, Y' ]; ]; y宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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6 | f1 H! ] y1 W) o4 I0 `3 q3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。$ V7 V6 Y- [0 ?9 c" I+ {! p
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等- z! c" d, |. |
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
3 O8 }3 @/ ~! B7 E3 k( {3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。0 @" @; f# k" K- P3 J( \
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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